标签:魔兽
文/vian1.本文实例操作在Unity5.x中资源打ab包。2.其他的不多介绍,新建工程创建好工程目录,这里我建立一个uia的模块,还有其对应用到的美术资源目录。aUI是一个ui预制,其引用了美术uia目录中的资源。3.实际开发中,我们也可以根据功能模块来按上面这样分目录结构,比较清晰。进入正题现...
2018年8月3日,第十六届中国国际数码互动娱乐博览会(ChinaJoy)即将在上海新国际博览中心开幕。作为一年一度的全球数码娱乐盛典,Chinajoy在展览之外的各种活动成就了业界的盛典,也彰显着业界发展趋势。日前,中文数字出版领导者——中文在线,确认将赴ChinaJoy参加2018硬核之夜-“舞...
备受游戏业内关注的纪录片《中国独立游戏大电影》,8月2日在 Chinajoy 的 CGDC 大会上发布了新消息:影片正式定名为《独行》,将于8月18日在爱奇艺与Steam全球同步发布。同时发布的还有影片的最新海报与MV预告片。《独行》由国内知名独立游戏人“拼命玩三郎”于2015年11月发起拍摄,旨在...
文/波纹在大地上回荡引言2004年,《洞窟物语》正式发布。同年,任天堂和索尼先后发售了各自的新机种,NDS 与 PSP 疯狂的蚕食着世界各地的游戏市场,PS2也余热未消,用当时最炫的画面与系统来引诱玩家们的热情。与此相比,《洞窟物语》容量仅有4MB,画面仅由像素点阵构成,音乐也很简陋,更没有什么炫酷...
盛大游戏CEO谢斐在CDEC大会上表示,游戏应当与文化融合,延长自身生命周期,并推动文化传播。谢斐认为,当前中国市场游戏玩家已经通过游戏行为获得了诸多文化知识,游戏可以成为文化重要传播载体已经得到实践检验。在游戏和文化的融合过程中,文化可丰富游戏产品的内涵,为游戏延长生命周期,拓展游戏产业的外延范围...
完美世界CEO萧泓博士在CDEC大会上表示,当前中国已进入新娱乐时代,完美世界将以年轻化、精品化、多元融合应对各种新挑战。萧泓认为,新娱乐时代的主要特点包括产业垂直领域新业态兴起、商业新场景泛娱乐化、文娱产品和体验升级三个主要方面。此外,行业内泛娱乐更加流行,新一代年轻用户更个性、要求品类更多元和跨...
8月2日,一年一度的ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海举办。今年这场行业对话的主题围绕“健康新娱乐,游戏新价值”展开。在当前游戏行业百花齐放的背景下,如何发现和赋予游戏新价值,是关于行业未来发展的核心,也是本次峰会的主要议题。在此次大会上,网易公司副总裁王怡发表了主题演讲,分享了网易游戏在探索和...
“向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。”8月2日,ChinaJoy2018中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,作为企业代表中第一位发言人,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上进行了主题为《构建新文创生态...
Glu Mobile2018财年第二季度收入达9020万美元,预订收入合计9940万美元(约合人民币6.8亿元),同比增长20%,《房屋设计》预订收入达3820万美元。全球领先的免费手游开发商和发行商Glu Mobile Inc.日前公布了截至2018年6月30日的2018财年第二季度的财务报告。报...
近日,开发了超人气AR游戏《精灵宝可梦GO》的Niantic公司宣布,正式成立日本工作室Tokyo Studio,意欲进行新的游戏产品的开发。Niantic公司现在总部位于美国旧金山,原本是谷歌旗下的分支工作室,2015年独立后推出了专长的地域性AR游戏《Ingress》展露头角,而真正起飞的契机则...
文/Matchvs导语:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行...
导读:根据腾讯WeTest提供数据显示,70%的互联网用户已有3年以上的互联网经验,对应用内容的需求更加追求高效与个性化,需要产品长期稳定产出优质内容。而随着行业内容、信息“暗战”白刃化,只有最高品质的互联网产品才能从贴身肉搏中杀出新风口。在“互联网+”时代的到来后,移动应用多样化场景和空闲时间分段...
从这篇专访中,你可以近距离了解这位传奇制作人的方方面面。近日,法米通对《尼尔 机械军团》的制作人横尾太郎进行了专访。在接近20页的篇幅中,法米通介绍了横尾太郎的生平履历,游戏理念,生涯发展,众人对他的评价。当然了,其中还包括了还有一些有趣的小问题。得益于这一次的专访,我们终于有机会近距离地了解这位传...
商业模式一、合作模式腾讯游戏分自研和代理两类。而从代理角度而言,又分为开放、联运、独代三种合作模式。1.开放接入模式。腾讯将向开发者提供账号、支付、云服务等基础能力,帮助厂商针对腾讯用户进行产品优化和测试。分成方式为:扣除渠道成本后,开发者拿70%,腾讯30%。2.联合运营模式。腾讯将向开发者提供账...
根据任天堂在近日公布的游戏销售数据显示,Switch 主机在本季度又迎来了一个千万级销量的第一方游戏,那就是由 WiiU 移植而来的《马力欧赛车8 豪华版》,其销量已达1035万份,仅次于《超级马力欧 奥德赛》的1117万份。但如果把 WiiU 版销量也算上,那它的实际销量就已经超过1800万了……...
7 月 31 日午间消息,外媒 Patently Apple 的一篇报道称“2019 年,5G 技术带来的速度飞跃需要智能手机配备高性能的散热器”。文章指出,华为将于明年夏天推出 5G 智能手机,它将采用铜块来散热以保证其智能手机在 5G 网络下运行顺畅。如今,我们获悉三星在此方面已经领先于华为了。...
7 月 31 日,日本索尼公司周二公布,第一季营业利润创纪录。游戏软件销售畅旺,肯定了新管理层专注于稳定的营收来源的策略。索尼 4-6 月当季获利为 1950 亿日元(约合 17.5 亿美元),较上年同期的 1576 亿日元增加 23.7%,也高于汤森路透八位分析师平均预估的 1452.3 亿日元。...
2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心即将拉开帷幕。老牌游戏厂商4399确认参展ChinaJoy,并携手机端平台4399游戏盒、好游快爆以及多款多类型游戏亮相展会。此次4399还在N2-06展位中大摆擂台,自主打造的品牌赛事——4399ESG电竞大奖赛总...
任天堂财年第一季度销售额为1681亿日元(约合人民币103亿),营业利润为305亿日元,净利润达306亿日元,Switch主机生涯累积销量达1967万台。日本游戏大厂任天堂今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的财报,报告称公司第一季度销售额为1681亿...