20 07月 游戏大厂情报 《八方旅人》制作团队采访:以“去旅行”的心态进行创作 SE的新作RPG《八方旅人》已于7月13日发售,在本作中包含了经典RPG的要素,同时也进行了许许多多的新挑战,从各方面的设计细节都可以看到制作人们执着的开发风格。日媒FAMI通采访了开发团队核心开发成员,围绕人物设计、艺术主题、图像制作等话题进行了对话。 ▲从左至右企划浅野智也、人物设计生島直樹、导...
20 07月 游戏大厂情报 微软游戏业务全年收入超700亿 《堡垒之夜》居功至伟 微软Xbox部门在财年第四季度获得了22.9亿美元的收入,全年游戏业务收入达103.5亿美元(约合人民币700.7亿),同比增长14%。微软今天发布了截止至2018年6月30日的2018财年第四财季财报。报告显示,微软第四财季营收为301亿美元,与去年同期的233亿美元相比增长17%;净利润为89亿...
20 07月 游戏大厂情报 网易再投资海外游戏厂商 丁磊称很多投资没有对外披露 投资海外游戏厂商、并使其保持独立运营,向来是腾讯惯用的做法,并从中收获颇丰,其中最为人知的投资莫过于腾讯收购《英雄联盟》开发商Riot、入股《堡垒之夜》开发商Epic Games。但显然,最近在海外投资这条路上腾讯并不孤单,国内老对手网易近年以来一直在加快布局海外投资的追赶步伐。近日有消息曝出,网易...
20 07月 游戏开发者心得分享中心 微信小游戏排行榜功能快速开发教程 文/Matchvs要做这个好友排行榜.必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上 , 可以分为下面几个步骤: 保存每个用户的分数获取好友列表,并获取好友的分数渲染排行榜//存储最高分var score = 100;var kvScore = {key:score,value:sco...
20 07月 游戏大厂情报 微软:收购多家工作室 用中型游戏充实阵容 微软今年E3上在解决缺乏第一方Xbox游戏问题时做出了收购多家开发商的举动震惊了所有人,最近微软游戏工作室副总裁Matthew Booty解释了这次收购背后的一些考量。显然,微软的目标企图使用专注于角色和故事的“中型”游戏来充实他们的第一方游戏阵容。Booty说:“当行业正在发展时,似乎越来越少有团...
20 07月 游戏大厂情报 微软上季度游戏收入达22.9亿美元,Xbox Live月活跃用户达5700万 游戏葡萄7月20日消息,微软公司近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第四季度财报。财报显示在第四季度,微软游戏业务收入达到22.9亿美元,同比增长了39%。“受到Xbox软件和服务的推动,游戏收入增长了6.43亿美元(39%)。”微软在一份新闻稿中写道,“Xbox软件和服务收入增长36%,主...
20 07月 游戏大厂情报 Valve确认参加2018科隆展!G胖或有大动作 今日德国2018科隆展的参展名商单上,赫然出现了Valve公司的身影,这或许意味着G胖要带领V社在今年科隆展上搞一个大动作。今年科隆展将于8月21日至25日在德国科隆举办。尽管2018科隆展名单上出现了V社的影子,外媒Dsogaming对此依然不抱很大期待,比如现场公布各《半条命3》、《传送门3》什...
20 07月 游戏大厂情报 有艺术细胞,就一定能做个好的游戏美术吗? 而在他的游戏中,他真的去创作黑暗料理了… “放下你艺术家的偏见!” 在艺术院校,哪个学生的梦想不是当一位高大上的大艺术家呢?而恃才傲物似乎又是身为大艺术家必不可少的一大特点。在顾瀚申曾经就读的中央圣马丁艺术与设计学院,学插画的和学油画的互相瞧不上,据说这是学校由来已久的一项传统。在此种氛围的熏陶下...
20 07月 游戏大厂情报 俄罗斯反乌托邦游戏《Beholder》制作组访谈 文/EEhentai,转载自奶牛关写在最前面有幸采访到俄罗斯反乌托邦类型的策略游戏《Beholder》的团队。我希望借用这次采访向喜欢 Steam 的玩家以及国内独立游戏开发者们展示国外的开发组,他们是怎么做出好游戏的?他们跟国内的开发者有什么不同?希望看到这篇采访的开发者,能有所启发。希望看到这篇...
19 07月 游戏大厂情报 网易投资Jumpship 工作室,新作表现亮眼 原标题:Jumpship 工作室宣布被网易投资,新游戏值得玩家关注Jumpship工作室近日公布网易对其进行了投资,成为其少数股东。 Jumpship工作室由 Playdead 工作室(代表作:《地狱边境》(Limbo)和《Inside》)的前 CEO /联合创始人Dino Patti 和从动画师转...
19 07月 游戏大厂情报 《精灵宝可梦Go》开发商收购Seismic Games,加速打造AR平台 据《综艺》杂志网络版报道,畅销AR手游《精灵宝可梦Go》开发商Niantic前不久完成了对漫威题材手游《Marvel: Strike Force》研发工作室Seismic Games的收购。Niantic未透露这次收购的资金细节。Seismic Games成立于2011年,创始团队成员曾供职于EA、...
19 07月 游戏大厂情报 十年敖厂长,半部游戏史 文/李春晖敖厂长当年的同行,大多已经改行。2008年的短视频圈,风起于青萍之末。敖厂长初出茅庐,叫兽声势如虹,老湿入学深造。如今叫兽易小星、老湿都去拍大电影、当CXO去了。那个一口川普痛骂垃圾游戏的敖厂长,还是敖厂长——毕竟,成都养鸡二厂和国产游戏课题组都需要他。当然,蚂蚁竞走十年了,也长成大象了。...
19 07月 游戏大厂情报 一个月上线一款轻量产品,主打趣味魔的开发团队 GameRes原创/经历过国内知名大厂的产品引入工作,对游戏行业的认知都有所沉淀之后,许晋决心跳出来,尝试自己组队开发想呈现给玩家一些真正有趣味性的游戏产品。如今,娜迦娱乐工作室人员规模已达17人,团队也以1到1.5个月的速度上线一款产品,上线的3款产品也有了不少忠实的粉丝。近日,GameRes游资...
19 07月 游戏大厂情报 求索之路 有幸相逢 第二届腾讯游戏开发者大会正式开放报名 8月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会将在深圳蛇口希尔顿南海酒店举行。过去几年来,在历经游戏市场与用户规模的高速增长后,游戏行业日趋成熟的用户群及其背后激烈竞争的市场环境对游戏品质、领域细分及精细化运营提出了更高要求。放眼全球化的开放视野,大会旨在与从业者共享国内外游戏行业知名专家...
18 07月 游戏大厂情报 《弹弹堂》研发商第七大道在港交所挂牌上市 第七大道(00797)正式在港交所挂牌上市,开盘价1.5港元,市值约40亿港元。第七大道主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《弹弹堂》《神曲》等。据招股书显示,2017年,第七大道实现营收4.45亿元,经调整溢利约2.63亿元。公司平均月付费用户数已过61.3万,手游平均月付费用户数约49.1...
18 07月 游戏大厂情报 应用宝发布星APP6月榜单 视听产业占据移动市场主流化 7月17日,腾讯应用宝正式发布星APP6月榜单,“疯狂体育”、“DOV”、“MUSLOG”、“创世对决”、“山海异闻录”等五款APP跻身新锐榜单,而“央视影音”、“咪咕音乐”、“喜马拉雅”、“美篇”、“魔力宝贝”则占据流行榜。从这期上榜的应用中,很明显看出半数APP均属于视听类应用或者具有明显的视听...
18 07月 游戏大厂情报 蜗牛数字携18款产品参展2018ChinaJoy 还有不到两周,第16届China Joy即将拉开帷幕。以“大世界 自由造”为主题,蜗牛数字将携5款端游,10款手游,1款VR游戏,2款游戏手机共计18款产品的强大阵容参展本届ChinaJoy。下面一同看看今年蜗牛数字的主要参展产品吧! 摩奇i7摩奇i7是蜗牛数字于2017年推出的游戏手机,主打“上分...
18 07月 游戏大厂情报 育碧Q1销售收入超31亿 《全境封锁2》测试玩家数创新高 育碧日前发布了2018-2019财年的第一季度(截止至2018年6月30日的前三个月)财报,报告一季度的销售收入为4亿欧元,预订净收入同比大涨88.8%,远远超出了此前的季度收入预期。在此前的预期中,育碧预计第一季度的预订净收入约为3.5亿欧元,而实际的预订净收入达3.81亿欧元,其中数字预订净收入...
18 07月 游戏大厂情报 任天堂成为 TGS 2018 独立区赞助商!并参加商务活动 7月初的时候,陆续有外媒报道任天堂将参加今年的东京电玩展(TGS 2018);这一举动也在当时引起一小阵话题,不过在官方信息上来看,确认的是任天堂将参加 TGS 更偏向商务的内容,而非作为出展商。 图片截取自 Kotaku而除了商务方面的活动之外,其实 TGS 2018 的独立区同样有任天堂提供赞助...
18 07月 游戏大厂情报 从《战争机器》到《堡垒之夜》 EPIC的传奇和抉择 文/superwaveGameRes原创/说到EPIC这家公司,在很早以前,大家都只会觉得这家公司是个卖引擎的,直到后来战争机器系列的火爆,到了后来战争机器系列似乎也不那么如日中天了,当大家记不住EPIC新推出了什么游戏的时候,突然《堡垒之夜》的爆红使得出品方EPIC公司一下子登上了巅峰,堪称是20...