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上周查看了 Facebook 上最新的 50 大广告主,今天再来看看流量主。下面是 SensorTower 统计的美国 10 月份 Facebook 前 50 流量主名单,其中发现不少中国发行商,比如:Cheetah, UC, APUS,GOMO, TouchPal,360 等。流量主的构成和广告主...
据 Statista 数据显示, 2020 年互联网用户的数量将达到 29.5 亿,约为地球总人口的三分之一。其中,中国的网民约占近 6.5 亿, 34 万网民则来自印度。随着网民的增多,社交网络也在快速发展。北美是社交网络普及率最高的区域,近 60% 的人口拥有不止一个社交账户。在 2016 年,...
一个多月以前,随着iOS11的更新,最受用户关心的恐怕就是App Store的改版。比起每次大版本更新之后越来越卡的系统或对于大多数用户而言微不足道的细微升级,App Store这样最直观的改版跟用户体验似乎更加息息相关。笔者曾经撰写过一篇讲述各大游戏平台玩家风格的文章,其中对App Store深表...
文/韩大(微信公众号handa1740168)由于现在4g手机网络越来越普及,绝大多数用户的时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏的帧同步网络游戏开始大行其道,现在最火的帧同步游戏无疑是某农药了。帧同步技术除了可以用来做MOBA类游戏,同样可以用来做需要大量快速操作的格斗类游戏,本文就是尝试提出...
Mojang今天为Windows 10上的《我的世界》宣布了两个重大的消息。第一个是:得益于新增的Windows混合现实支持,玩家现在能够在完整的3D视觉下浏览《我的世界》;第二个是:Mixer集成已经结束beta阶段,现在正式向所有的Windows 10,iOS和安卓设备用户开放。Mojang早已...
尤兰·考夫曼(Yaron Kaufman)是以色列在线翻译公司 One Hour Translation 联合创始人兼首席运营官,近日,他在一篇投稿 GamesBeat 的文章中结合公司业务经验,从游戏本地化的独特角度,聊了聊对游戏行业发展趋势的看法。考夫曼写道,近年来单机游戏的翻译需求下降,而 M...
在腾讯网易两大巨头的“压制”下,国内很多游戏公司要不做独立游戏,要不出海。印度,大家的印象是“人多、钱少”,很多公司都是持观望的态度。印度本土游戏厂商也很艰难,但现在情况或许稍微不一样了,有公司能赚钱了,而且钱还不少。Nukebox Studios 就是最好的例子。Nukebox Studios 可...
着色器Shader主要应用于计算机图形学领域,深深影响了我们身边每一款游戏每一款应用的开发。鉴于着色器在游戏开发中的重要地位,直接催生了游戏行业一项重要的工种-技术美术。作为各个游戏工作室的稀缺资源,能写一手漂亮的Shader一定会使您身价倍增。当然仅凭一次入门的技术直播不足以完全帮助开发者叩开Sh...
译者:刘超(君临天下)审校:梁君(君儿)你可能听说过逆向运动学(Inverse Kinematics, IK)。IK是Unity以及计算机图形学中的一个十分流行的工具。但是如果这是你第一次尝试创建或者使用逆向运动学系统,那么你可能想要了解更多的细节。在本文,我将会解释IK是什么,对它进行定义并对它的...
WMR为我们带来了全新的运动,在Oculus Rift,HTC Vive和PSVR等系统的基础上又增添了一个选择。在设计与功能上,WMR运动存在一定的差异点。映维网已经介绍了一系列关于WMR的文章,下面让我们一起来对比各款的具体使用情况。请注意,我使用的是戴尔的WMR。1. 最容易设置的运动?与其他...
文/我乱写的原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30990377想了想好像在国产游戏开发中,真正称得上电影级的游戏角色还真是不多,就算是射击赛车之类的游戏,为了迎合大众的审美口味,角色造型也是以偏日韩风格的唯美为主。所以国内游戏公司对制作写实类型游戏角色的经验大多也都...