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4月25日,游族网络发布了《2017年第一季度报告》,报告显示,游族Q1营收8.88亿元,同比增长101.02%,归属于上市公司股东的净利润2.06亿元,同比增长86.66%。  游族在财报中表示,报告期内营业收入大幅增长主要系《刀剑乱舞》、《盗墓笔记》等新老产品表现良好,随着多款游戏产品的商业化运...
  GameLook报道/吉比特日前发布2017年第一季度财报。报告显示,吉比特在报告期内营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东净利润1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》等。     报告期主要财务数据:...
4月26日消息,据路透社报道,法国传媒巨头维旺迪计划在2017年加大在广告和电子游戏行业的收购力度,将很有可能完成对广告公司Havas和游戏发行商育碧的收购。路透社援引知情人士说法称,维旺迪希望通过收购Havas和育碧,“减轻投资者对公司战略、业绩和低迷股价的焦虑。”  虽然路透社的一位消息人士认为...
任天堂本周晚些时候将发布其最新的财务报告,届时也将公布新主机Switch的具体销量。由于Switch和NES复刻迷你版的强劲销售表现,加上强大的游戏阵容,这也是这么长时间以来业界的金融分析师们第一次如此看好任天堂公司及其前景。  据《华尔街日报》报道,分析师预计任天堂在2016-17财年(2016年...
今日,心动网络发布了2016年年报,2016年心动网络营业收入4.86亿元,比上年同期增长72.72%;归属于挂牌公司股东的净利润5263万元,同比增长119.97%。  业绩增长原因分析  报告期内,公司实现营业收入4.86亿元,同比增长72.72%。造成营业收入增长的原因主要是因为公司上年度末上...
继2016年年报净利实现翻番后,国内互动娱乐龙头上市公司芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(002555,以下简称“三七互娱”)又给市场交出一份同样靓丽的一季报。    三七互娱今日披露了2017年第一季度报告。报告显示,公司2017年一季度实现营收16.19亿元人民币,同比增长36.28%,归属...
本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。该游戏将包含三个场景:主场景、城镇场景和战斗场景。我们已经在《使用Unity开发RPG游戏完整指南(上)》中介绍了主场景的实现,下面就让我们看看最能渲染游戏氛围的城镇场景和战斗场景是如何构建的吧!请下载本教程的示例项目(使用版本:Unity 5.4....
  日前《收获日》开发商Starbreeze表示今后将专注开发合作和多人游戏,因为“单人游戏不能养活自己”。这是很多游戏公司的感受,因为单人游戏要花费很长的时间和很多精力去做,但收到的收益却并不如多人游戏来的多。为了生存,舍弃单人游戏就成了不得已的选择。  在Reboot Develop大会上,St...
  4月25日,北京。北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)(430127)发布2017年第一季度报告,报告显示:报告期内公司实现营业收入约为3.09亿元,同比增长68.97%,归属挂牌公司股东净利润约为1.37亿元,同比增长4.40%。  根据公告,英雄互娱第一季度营收主要来源为游戏研...
游戏近几年一直是资本追逐的对象,而且业内并购案很多都是大手笔,比如丘吉尔唐斯公司2014年底斥资8.85亿美元收购Big Fish、2015年888控股斥资14亿美元收购Bwin,去年巨人网络以44亿美元天价收购Playtika。  美国上市公司IGT今天宣布,将旗下手游工作室Double Down...
  4月24日,畅游公布了2017年第一季度未经审计财报。第一季度总收入为1.2亿美元,同比下降8%,环比下降8%;净利润为3500万美元。其中,网络游戏收入为8500万美元,同比下降17%,环比下降1%。  财报分析,网络游戏同比下降主要由于老游戏的自然衰减。环比下降主要由于天龙八部在2017年第...
4月20日,腾讯发布了面向全球厂商、研发者和玩家的开放平台WeGame。腾讯表示这个平台旨在将开发者和玩家连接在一起,为玩家提供好玩的有创意的新游,为单机游戏开发者提供一站式服务、还可挖掘深度内容,也就是回归最原始的目的,提供更好的游戏。  这个消息可谓瞬间引发了连锁反应,因为整个行业目前期望的就是...
还记得Unity大中华区技术经理、说着普通话的帅气外国小哥马瑞的直播首秀么?这场直播受到了近千名开发者的强烈好评,大家都很喜欢这个会说普通话的外国小哥。但由于直播平台原因,很多开发者还未能有机会参与上次直播。于是,马瑞决定为大家加开一场!本次直播课程内容与上次一致,同时还将为大家解答一些Unity社...