20 01月 游戏开发者中心 Made With Unity 即时战术潜入游戏《Shadow Tactics: 今天为大家介绍一款即时战术潜入端游《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》,该游戏最早在Unite Europe 2016上作为Showcase展出,并于2016年12月6日正式上线Steam,仅仅上线一周就迅速成为了Steam全球最畅销游戏。下面让我们一起来了解...
19 01月 游戏开发者心得分享中心 为何要学习游戏引擎底层技术 文/姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 最近这段时间,开始写一些关于3D游戏引擎底层实现的文章并附上源代码,目的是唤起开...
19 01月 游戏开发者中心 Asset Store资源商店可视化脚本编程插件分享 还记得为我们大家介绍的Asset Store资源商店中不同用途的脚本插件么?比如用于针对AI系统设计的AI脚本插件,以及用于实现各种炫酷物理效果的物理脚本插件等等。今天我们来帮助大家进一步优化开发流程,分享Asset Store资源商店中一些五星好评的可视化脚本编程插件。Blox Visual Sc...
18 01月 游戏开发者中心 Unity实时渲染短片《Adam》揭秘:场景制作 Unity在去年的GDC上首次展示实时渲染短片《Adam》时,每个人都为《Adam》影片的高质量所震惊,让我们一起来看看Adam团队是怎么做到的。在此前《Adam》揭秘系列文章中,我们从图形技术、产品设计、资源创作等诸多方面向大家分享了开发《Adam》背后的故事: 《Adam》图形技术介绍 实时渲染...
17 01月 游戏开发教程 使用Unity 3D开发Hololens入门教程 Microsoft已经发布了官方的Hololens SDK,本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio 和 Unity 3D打造你的第一个Hololens项目。预先准备在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机...
17 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] GDC调查报告显示 HTC Vive是最受欢迎VR品牌 GDC游戏开发者大会公布了2017年游戏行业状况调查,此次的报告包括了4500多名游戏开发者的数据。对于VR和AR平台,GDC的报告表明HTC Vive现在已经成为开发者最青睐的头显品牌。 虽然VR行业在过去几年中实现了显著的增长,但它仍然是游戏市场中的一个新兴领域,61%的受访开发者目前仍未开发过...
17 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 为AR-VR提供动力 谷歌开源3D图形压缩库Draco 谷歌已经发布了一组开放源代码库,可改善3D图形的存储和传输,从而帮助开发更为精细的3D应用。谷歌表示,随着能处理更强、更大和更复杂3D模型的图形处理器变得越来越普遍,尤其是随着虚拟现实和增强现实内容变得越来越普遍,3D图形现在是许多应用程序的基本组成部分(包括游戏、设计和数据可视化软件等等)。但随着...
17 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 打造混合现实 谷歌努力融合Tango和Daydream 谷歌Tango项目的负责人Johnny Lee希望在不久的将来能看到该AR平台能够与Daydream VR平台相结合。两者的协同操作将为谷歌提供一个进入混合现实领域的窗口。虽然这两种技术已经可以通过一个模组打包在Moto Z和华硕日前推出的ZenFone AR上,但这两个智能手机都不能同时运行两种技...
17 01月 游戏开发者中心 《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器技术(下) 昨天我们为大家带来《《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器(上)》,今天将会为大家分享《Trifox》中遮挡处理和溶解着色器技术的下篇,将继续分享如何改善溶解质量,以及如何利用这个简单的技术在《Trifox》中创建各种各样有趣的视觉效果,比如动态镜头遮挡物处理以及一些很酷的游戏机制。上篇回顾在上篇...
16 01月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 体验VR游戏天旋地转 微电手环reliefband让你不再晕 虚拟现实vr技术整体带来的游戏体验的效果是毋庸置疑的,但玩VR游戏眩晕恶心却是一大问题。视觉系统的平衡是人类平衡系统的一个重要组成部分,观看虚拟景象可能会引起从眩晕和晕动病的轻微感觉到恶心和失去平衡的极端感觉不等的不适感。而这种不适感在体验任何一种VR游戏上都或多或少会有。为什么不产生不适感,举个简...