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预计算实时全局光照(PRGI)是优化场景的一种手段,我们曾经详细介绍过它的必要性,定义适合当前场景的光照分辨率,以及影响计算时间的光照图的概念。本文我们聊聊如何使用光照探针(Probe Lighting)来降低光照方案的复杂度,这种方法非常适用于场景中的小物体,一起来一探究竟吧!何谓光照探测光照探测...
Unity官方文档团队向您问候!2016年是不可思议的一年,从文档本身到工作流程,我们做出了巨大的改变。下面我们一起来看看Unity官方文档团队的组建、文档开发、流程建立和后续计划,希望您可以感受到我们致力于让Unity官方文档更完善的想法与计划!团队组建团队规模在2016年快速增长。2015年12...
华特迪士尼公司公布了截至2016年12月31日为止的2017财年第一季度报告。本财季,华特迪士尼公司营收为147.84亿美元,与去年同期152.22亿美元相比跌3%,归属股东净利润为24.79亿美元,相比去年同期28.8亿美元跌14%。  根据报告,迪士尼把主营业务分成媒体网络,主题乐园与度假村,影...
国外媒体报道,华纳兄弟互动娱乐近日宣布旗下公司TTGames完成了对英国工作室Playdemic的收购。  Playdemic成立于2010年,公司创办初期主要面向Facebook开发页游,不过后来转型做手游,在过去几年推出了《美食牧场》(Gourmet Ranch)、《乡村生活》(Village ...
德国游戏发行商InnoGames昨日(2月8日)发布了2016年财报,财报显示InnoGames在2016年的收入达到1.3亿欧元,同比增长68%,创下了公司年度收入的最高纪录。InnoGames已经连续十年实现盈利。  据InnoGames透露,在去年,玩家在公司旗下六款游戏中的累计游玩时长达到了...
日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度销售收入合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体成增益状态。  本次三季度的累计财报与此前的业绩预期相比,销售额减少0....
中技控股更名为上海富控互动娱乐股份有限公司,以英国游戏厂商Jagex为主要资产,主营游戏开发和发行业务,目前正与国内游戏公司接洽,进军国内市场。  中技控股在2016年对主营业务进行换血,将最主要的资产中技桩业(主营混凝土桩业务)剥离出上市公司,以现金形式收购宏投网络51%的股权,上市公司对标的公司...
据韩国媒体消息,世嘉韩国开发团队大约裁员50人左右。这个团队此前主要负责开发《足球经理OL》和《职业棒球经理2》,经此次裁员后世嘉韩国仅留下少量客服及开发人员。去年3月,世嘉韩国也对开发团队进行过一次裁员,甚至有传闻世嘉或许会撤离韩国市场。  就在2015年,世嘉韩国还宣布代理《灵魂武器》,但随后就...
在刚刚过去的 2016 年,不少手游厂商都觉得钱越来越难赚了,日本知名手游厂商 Gungho 也是其中之一,对 Gungho 来说 2016 年不仅赚的不多,而且还继续呈现营收下滑趋势,如果再不做点什么,2017 年就别提有多惨了,那么面对未知的未来,Gungho 还能做些什么呢?  营收下滑都是《...
上海河马动画设计股份有限公司(以下简称河马动画)发布多项公告,拟以人民币 9617192.91 元向上海金罡石智能科技有限公司(以下金罡石公司)购买相关资产。此外,还对公司名称以及章程等进行了修改。  根据公告,河马动画拟以人民币 9617192.91 元,以现金方式向金罡石公司购买设备、原材料、专...
日本万代南梦宫公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度的销售额合计4591亿日元(同比前年同期增长8%),营业利润为616亿日元(同比增长32.9%),经常利润为605亿日元(同比增长28.3%),净利润为465亿日元(同比增长34.3%),整体呈大幅增益...
今天为大家介绍一些Asset Store资源商店中的精美2D资源,包括纹理及材质、编辑器扩展工具、脚本编程工具以及几个完整项目,全方位帮助大家玩转Unity中的2D游戏开发。纹理与材质2D Xeno Alien Planet Pack该资源包含高清的外星植被,适用于多种类型的2D游戏,如:跳台游戏、...
我们在先前已经为大家介绍了预计算实时GI有关的内容,从初步的介绍,到实时分辨率计算,再到光照图的认识,已经为预计算的实现打下了基础,下面就一起看看如何开始预计算吧!计算全局光照需要启动PRGI流程,在开始预计算之前,我们必须确保场景里面至少必须有一个对象被标为静态(Lightmap Static)。...