13 10月 游戏开发者中心 Unity立体渲染(三)|表面着色 Unity立体渲染系列教程链接:Unity教程|立体渲染(一)Unity立体渲染(二)|RaymarchingUnity立体渲染(三)|表面着色Unity立体渲染(四)|有向距离函数本文是立体渲染的第三篇,本系列教程全集:第一篇:立体渲染。介绍立体渲染的概念以及在Unity中如何实现立体渲染。 第二...
13 10月 游戏开发者中心 Unity立体渲染(二)|Raymarching Unity立体渲染系列教程链接:Unity教程|立体渲染(一)Unity立体渲染(二)|RaymarchingUnity立体渲染(三)|表面着色Unity立体渲染(四)|有向距离函数 在立体渲染(Volumetric Rendering,为保持一致,本系列译文均称立体渲染)系列第一篇文章——Uni...
13 10月 游戏开发者中心 搭载最新版Mono的Unity 5.5.0测试版发布 注意:请通过文中的下载链接下载指定测试版。您可通过以下链接,下载尝试Unity 5.5.0 测试版,其搭载了最新的Mono 4.6+ 版本:下载地址注意:该版本目前仅支持编辑器模式,不包含任何运行时播放器。在使用过程中,如果遇到任何问题,请您访问Unity官方中文社区发帖说明,并添加标签[Mono ...
12 10月 游戏开发者中心 [官方]Unity校园宣讲已经启动 Unity校园宣讲已经正式启动!到访学校名单公布!时间:10月12日周三 15:00-17:00学校:华东师范大学地点:中北校区时间:10月12日周三 14:00-16:00学校:上海交通大学地点:电信群楼3-100报告厅时间:10月13日周四 15:00-17:00学校:同济大学地点:嘉定校区-济...
12 10月 游戏开发者中心 支持Vulkan渲染器的Unity预览版发布 下载地址:http://beta.unity3d.com/download/275684f68981/public_download.html我们发布了Unity首个支持Vulkan渲染器的开发者预览版本。Vulkan是新一代的图形以及计算接口,提供了更高的性能,对现在的移动和PC设备GPU实现跨平...
11 10月 游戏开发者心得分享中心 理论解析:如何让A*寻路算法适应2D网格平台游戏 文/Daniel Branicki 张乾光译 本文是系列教程“如何让A*寻路算法适应基于2D网格实现的平台游戏”的第一部分。这个系列教程共有6个部分,作者Daniel Branicki详细解释为什么以及该如何修改A*寻路算法来适应基于2D网格实现的平台游戏。 基于网格的寻路算法在游戏中工作的非常...
11 10月 游戏开发者心得分享中心 《英雄联盟》核心地图召唤师峽谷:战争迷雾的优化 在2013年年底,Riot的地图团队开始全速更新英雄联盟核心地图召唤师峽谷。这是一个异常艰巨的任务:团队不仅要更新地图的观感,同时还要保留玩家喜欢的元素,而且不能增加最低硬件要求。自召唤师峽谷升级(也可以称为SRU)以来,已经过去了一年多时间,现在回首来看,我有理由相信我们的团队做了一件了不起的事情...
11 10月 游戏开发者中心 VR效果神器,Unity精品相机插件 今天向大家推荐几款强大易用的相机插件,可以用于录制高清VR游戏视频、实现各种炫酷的相机特效,甚至有便利实现移动VR环境的移动解决方案。HeliosHelios是用于录制高清流畅视频的插件,不但支持普通的2D视频、3D视频,而且有适用于VR环境的全景视频,还可以同时录制音频。Helios利用特别设计的...
10 10月 游戏开发者中心 [官方活动][用户调查]Windows平台下32位Unity编辑器该退休了吗? 不知不觉中,Windows平台下的32位Unity编辑器已陪伴大家度过了好几个春秋。由于硬件的飞速发展,与随之而来的计算要求更高,32位的操作系统也正逐渐淡出大家的视野。目前Unity产品组正在权衡是否要放弃对32位Unity编辑器的维护,但在此之前我们想更进一步了解大家的使用情况。问卷地址:htt...
10 10月 游戏开发者心得分享中心 《Pokémon GO》模拟位置漏洞分析报告 文/ 游戏安全实验室 一 漏洞简介 1) 漏洞所属游戏名及基本介绍:Pokemon Go(Niantic.Inc),AR游戏,卡牌收集类。 2) 漏洞对应游戏版本及平台:IOS 0.37.0 3) 漏洞功能:模拟位置(可过锁区限制、自动行走等) 4) 漏洞危害评级:红 二 漏洞实现介绍 ...