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国庆即将到来,如果正苦恼于假期没有游戏可玩的话,不妨来看看这里。本期Made With Unity将给大家推荐多款精品移动游戏,既有适合途中抽空来两局的休闲游戏,也有适合在家专心娱乐的华丽大作,非常值得下载体验。下面来为大家分享这几款游戏。《Warhammer 40,000: Freeblade》《...
文/文刀叉点  PS4 Pro虽然能够支持以原生4K分辨率来渲染游戏,但仅有少数几个能够提供支持。但同时,索尼方面不觉得将新主机称为支持4K的主机是一种误导。虽然有些游戏将能够原生支持4K分辨率来呈现重制,多数游戏将采用所谓的“棋盘渲染”像素提升技术来实现“4K分辨率画质”。  那么PS4pro所谓...
本教程是面向对Unity使用还不太熟悉的新手入门教程。上一篇介绍了在Unity中创建基本的3D环境,添加了第一人称和相机,并为枪添加了发射的逻辑。本文将继续添加瞄准目标和一些动画,加入敌人和关卡,并尝试制作不同的地形。然后,针对Android设备选择正确的纹理,以及触摸控制来改进游戏体验。添加瞄准在...
本文将由Adam Sinicki教大家如何使用Unity制作一款3D射击游戏,并且可以直接运行到Android手机。教程将分为两部分,第一部分讲解基础概念和项目设置。第二部分将在前面的基础上,因为在移动平台开发3D射击游戏会一定的挑战,所以针对会有Android平台进行改善和优化。今天先分享上半部分...
自加入Unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的讲解。然而,这方面的内容依旧...
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,前面已经分享过了处理资源的AssetGraph,今天继续为大家推荐用于批量清理资源的小工具:Asset Cleaner。Unity Global Support部门主要负责对使用Unity引擎的企业级VIP客户提供技术...
Unity立体渲染系列教程链接:Unity教程|立体渲染(一)Unity立体渲染(二)|RaymarchingUnity立体渲染(三)|表面着色Unity立体渲染(四)|有向距离函数本教程为Unity立体渲染(Volumetric Rendering,为保持一致,后续译文均称立体渲染)系列最终篇,前...
介绍语音识别对于VR领域格外重要,不仅因为它能模拟AI与用户对话,而且它为用户提供了与任意应用进行沟通的更多选择。手动输入指令可能不太现实,并且应用如果拥有太多按钮或GUI元素,也会很快让用户手足无措。但只要能语音控制,那么在VR环境中就很容易开口去进行各种操作。Unity Labs的虚拟现实(VR...
    文/猴子灵药  写游戏这么久,第一次在游戏 App 上实作「热更新」功能。  所谓热更新,我想大致上可分成两个层次:  1.仅下载图片、音源等素材档案,藉由设定档等方式,无需更新程序码即可使用新素材档。目的在于大幅缩减初始 app bundle 的档案尺寸,使玩家更快更容易下载游戏。  2....
  文/YYX  最近准备接触一下3D开发,因此利用空闲时间制作了一个iPhone 上面的3D小游戏。因为以前没有在实际项目中应用过OpenGLES 2.0,通过这次开发,积累了不少实战经验,为了分享经验,也为了帮自己增强记忆,选择了写博文。  在开发过程中遇到问题,我花了很长的时间在网上苦苦寻找答...
  文/游戏测试风云录 张敬峰  犯罪是普遍的,而逻辑则是难得的东西。-福尔摩斯  我坚定不移的认为一个优秀的测试一定是一个优秀的侦探,测试的过程则是侦破案件过程,拨开层层迷雾,凭借细微的点滴线索寻找着隐藏在代码背后的bug,只有一个!  本篇笔者将跟各位侦探一起探讨一个案件,并就侦破案件的具体过程...
2016年10-11月,Unity将走进北京、上海、广州、成都的多所高校,为各高校师生带来使用Unity引擎开发2D、3D、VR及AR的技术开发的最新资讯;帮助师生们加深对游戏及VR/AR开发、动画及影视制作等领域的了解;为大家分享针对教育的支持计划。Unity一直致力于让游戏开发大众化,也非常重视...