04 08月 游戏开发者中心 Made With Unity|冰雪传奇之《永不孤单》 今天为大家分享一款使用Unity打造的具有独特文化底蕴的优秀独立游戏《永不孤单》。游戏介绍这款游戏以一场异常猛烈的暴风雪开始,小女孩Nuna为了拯救部落,在北极狐的陪伴下一路深入,在北极严寒的暴风雪中完成一场冰原冒险之旅。潜行、穿过、越过遗弃的沿海村庄中不稳定的建筑。探索神秘的冰封森林那怪诞宁静的树...
04 08月 游戏大厂情报 高管再就业:前EA创意总监加入亚马逊游戏工作室 据国外媒体报道,前EA创意总监理查德·希尔曼(Richard Hilleman)今天宣布他将加入亚马逊游戏工作室。 希尔曼在1982年加入EA,是EA公司创办当年加盟的第39名员工。他在EA曾参与过第一代《Madden NFL》的开发,并帮助EA体育(EA Sports)成为最顶尖的体育游戏品牌之...
04 08月 游戏大厂情报 恺英甘亮平:带你全面分析未来游戏行业的发展前景 近几年手业风声水起,在这样的大时代里,游戏趋势越来越多元化,在如此多元化的情势下怎么屹立于行业尖端呢?今天我们非常有幸的邀请到恺英网络合作产品事业部的甘亮平来接受我们的采访。 首先请您做一个简单的自我介绍,介绍一下您自己以及您所属部门的情况? 甘亮平:大家好,我是甘亮平,所属部门是恺英娱乐事业群...
04 08月 游戏大厂情报 奇虎360分拆剥离资产 私有化投资人面临退出风险 刚从纽交所摘牌的奇虎360,有惊无险地完成了迄今规模最大的中概股退市大戏,360概念股集体飙涨。千亿市值资本故事眼看胜利在望,奇虎360却抛出了私有化过程中并未向各类投资人提前告知的新重组方案。记者从多个渠道证实,在奇虎360临时发起的分拆方案中,计划把金融、桌面、手机业务和健康剥离,留下搜索、...
04 08月 游戏开发者中心 Unity发布管理系统揭秘 本文将由Unity官方工程师Alex Lian为大家揭秘Unity版本发布管理系统,并介绍我们为提高产品稳定性所做的努力。随着5.4版本的发布,Unity的构建方式也发生了巨大变化。因为我们正全方位不断成长,所以这种变化也成为了常态。我们的开发者与QA团队已从我加入时的100多人发展到现已超过400...
03 08月 游戏大厂情报 孙大虎解读蜗牛游戏品牌战略:工艺品质是底牌,IP来加码 2004年,蜗牛游戏推出了中国第一款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》,今年,蜗牛自研端游《航海世纪2:海盗生存》再续经典。此外,由NCSOFT官方正版授权的《天堂2:血盟》手游同步亮相ChinaJoy现场。这款高度还原经典端游的手游大作,以极其接近端游的品质吸引了众多新老玩家。在ChinaJo...
03 08月 游戏大厂情报 谷得老雷:优秀制作人新养成 专注细分领域特色产品 雷斯林(老雷),真名罗维,知名游戏制作人,谷得游戏联合创始人。1999年进入游戏行业,2005年开始研发工作,注重于挖掘游戏的创新性,立志打造具有世界影响力的游戏。主导开发了《世界OL》和《世界2》多款深受玩家喜欢的游戏产品。今年谷得游戏将推出“世界”系列手游《世界3》,制作人老雷接受游资网Game...
03 08月 游戏大厂情报 幻嘉CEO阮志坚:游戏出海新篇章 自研与发行齐头并进 广州幻嘉网络科技有限公司(以下简称“幻嘉”)是国内新锐游戏厂商、出海发行商。2016年,幻嘉网络除了精心布局海内外发行业务,同时加大了自身的研发投入。GameRes游资网采访了幻嘉CEO阮志坚先生,希望从中了解幻嘉接下来的发展计划和出海心得。以下是采访实录: 幻嘉CEO阮志坚 GameRes游资网...
03 08月 游戏大厂情报 指游方寸公布全新战略 剑指全球移动娱乐 2016年ChinaJoy已经落下帷幕,尽管面临资本、政策等多方面的变化,但手游依然受到国内游戏市场的广泛关注。近日,指游方寸正式公布了全新的发展战略与目标,新的品牌VI系统、全球化布局、泛娱乐化资源整合、深层次IP互动、下半年产品线计划等也随着新战略同步曝光。尽管指游方寸成立已超过三年,并拥有上市...
03 08月 游戏开发者心得分享中心 单机手游如何防破解? 分享几点简单的防护措施 文 / 幻想搭积木 这里主要总结一下单机里一些保护措施。虽然看似简单,但效果也还可以,能让试图破解你游戏的人稍微费点功夫。当然完全防止破解是不太现实的,这本身就是个成本问题,破解者全力以赴于破解,开发者还是要全力以赴于游戏逻辑的。 内存加密 我记得我十几年前玩一些PC单机游戏的时候,使用过...
03 08月 游戏大厂情报 Niantic称2017年或将推出《哈利波特Go》游戏 由Niantic公司缔造的游戏《精灵宝可梦GO》在全球掀起热潮,而现在喜欢哈利波特的人有福了!Niantic现在更计划推出《哈利波特Go》,让所有麻瓜体验魔法。据《Hello Giggles》报导,Niantic的前端开发工程师Marcus Figueroa在访问中透露了一些细节。 “我们目前已经...
03 08月 游戏开发者中心 IL2CPP优化(下):避免装箱 第一篇:IL2CPP优化(上):去虚拟化第二篇:IL2CPP优化(中):虚方法调用这是IL2CPP小优化系列的最后一篇,我们将探讨一种高消耗的操作“装箱”,并看看IL2CPP如何避免不必要的装箱。堆内存分配很慢如同大多数编程语言,C#允许对象内存分配在栈(Stack)上(一种小而“快”,限定范围的内...
03 08月 游戏开发者中心 IL2CPP优化(中):虚方法调用 上一篇:IL2CPP优化(上):去虚拟化上一篇我们谈到了虚方法的调用通常比直接调用来得慢,也提到了如何通知IL2CPP将给定的虚方法调用转换(去虚拟化)为更快的直接调用。但有时候万一 “必须”执行虚方法调用呢?至少尽可能让它更快吧。虚方法调用是必须在运行时决定的调用。编译器在编译代码时并不知道哪个方...
03 08月 游戏大厂情报 三七互娱拟25.65亿元收购3家公司股权 涉及游戏和影视行业 在万达院线以监管政策发生改变,而中止收购万达影视之际,三七互娱却反其道而行,于8月1日晚公布了重大资产重组预案,公司拟通过发行股份及支付现金的方式,购买中汇影视100%的股权、墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%的股权。本次交易,公司共支付交易总对价25.65亿元,其中现金支付8.9亿元,发...
03 08月 游戏开发者中心 Unity实用小工具:Asset Auditing Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,今天要推荐的就是用于批量处理资源的小工具:Asset Auditing。Unity Global Support部门主要负责对使用Unity引擎的企业级VIP客户提供技术支持,大中华区已实现全面覆盖,目前包括腾讯,网易...
03 08月 游戏大厂情报 艺电第一财季净利润4.4亿美元 未能达到业绩预期 艺电今天公布了2017财年第一季度财报。报告显示,艺电第一季度总净营收为12.71亿美元,高于去年同期的12.03亿美元;净利润为4.40亿美元,比去年同期的4.42亿美元下滑0.5%。艺电第一季度业绩超出华尔街分析师预期,但第二季度和全年业绩展望则未能达到预期,推动其盘后股价下跌逾1%。 季...
03 08月 游戏大厂情报 世嘉Q1财报:娱乐事业表现强劲 净赚2.6亿元 8月2日下午,日本SEGA SAMMY(世嘉飒美)公司公布了第1四半期(2016年4月1日~2016年6月30日)财报,第一季度销售额为706亿日元(同比前年同期增长33.4%),营业利润为30亿日元(同比前年为94亿日元的赤字),经常利润为29亿日元(同比为87亿日元的赤字),最终利润为41亿日元...
03 08月 游戏大厂情报 HTC连续第五个季度亏损,营收也同比大降42.7% HTC发布了2016年第二季度财报,尽管4月发布了最新旗舰智能手机HTC 10,但HTC第二季度的净亏损仍然高达31亿元新台币(约合9800万美元)。 在此之前,HTC第一季度的净亏损为26亿元新台币(约合8200万美元)。HTC第二季度的净亏损额度也创下了最近5个季度来的最大亏损纪录。 H...