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动画与游戏这两个本来就关联紧密的领域,如今走上了一个台阶。随着二次元文化的流行,动画与游戏这两个本来就关联紧密的领域,如今走上了一个台阶。其中最明显的现象,就是游戏改编动画的数量与质量都大幅提升,并且观众粉丝们的期待也越来越高。2012~2015年,舰娘和FATE等动画极大推动了对国内二次元文化的流...
Unity 机器学习代理最新版ML-Agents v0.4已经发布,这个版本包含大量新功能。今天我们将为大家进行介绍,希望开发者能够学习和熟练运用Unity机器学习代理工具。ML-Agents v0.4可以直接在编辑器内进行训练环境,不用构建可执行程序来训练,这样能大大缩短迭代时间。除此之外,我们加...
据韩国媒体《韩国先驱报》报道,著名游戏发行商Kakao Games于6月21日正式通过韩国高斯达克证券市场的上市预审,将在近期宣布正式上市。资料显示,Kakao Games是韩国互联网巨头kakao公司旗下的游戏部门,主要负责端手游的代理发行。其发布的《黑色沙漠》去年在全球市场大获成功,截止到201...
独立游戏——不但承载着玩家们的快乐,同时承载着开发者的梦想。面对独立游戏,天然存在着梦想与商业的矛盾,而独立游戏开发者们只能选择天平的一端,彻底放弃另外一端。随着越来越多的人开始关注独立游戏,这几年整个游戏行业对这个小众类别的兴趣也越来越浓,资本与大厂的渗透,使独立游戏行业逐渐从幕后走向前台,让开发...
译/山口山之怒微软刚刚在今年的E3上完成了一次成功的发布会,引来了无数喝彩声,尽管这还不足以改变其在主机竞争中的弱势地位,但有个独一无二的优势还是很值得肯定,这有可能是老对手索尼完全无法与之抗衡的。在E3开始前一周,育碧CEO古利莫特就曾预测,传统的游戏主机恐怕最多再存在一个世代了。“最多再经历一个...
近日,由腾讯游戏学院主办,联合腾讯互娱极光计划、WeGame、引进评估中心和商务部等平台共同举办的游戏品鉴会第二期活动正式拉开帷幕。游戏品鉴会面向行业广大游戏开发者,旨在帮助怀揣游戏梦想的开发团队,实现其独特创意的价值。相比第一期活动,本次活动引入更多资源之余,更推出四大措施全面护航中小游戏团队。游...
一款游戏是怎么从无到有地被开发生产出来?又是如何走向市场,为我们广大玩家所接触到?这就要涉及到游戏的开发、发行及代理。这些看似简单的概念对于刚刚步入游戏世界的新手玩家来说,可能是他们常感困惑的一些疑问。那么,今天就来简单讲讲个中关系缘由。科普番 - 概念厘清游戏开发,顾名思义即是制造和生产游戏的意思...
今天将介绍最新的3D游戏开发套件。不论是使用2D还是3D游戏开发套件,都可以在不编写任何代码的情况下,通过设置与拖放便能快捷的实现游戏创意。我们的玩家角色Ellen控制方式如下。在Simple Translator 组件,勾选Activate。 点击Play,MovingPlatform 将向上移动...
在揭秘《死者之书》的创作过程中,我们已经分享了:揭秘《死者之书》之概念艺术[揭秘《死者之书》之角色资源创作今天将由Unity的Demo团队的CG和VFX艺术家Zdravko Pavlov带领大家了解摄影制图资源、树木以及VFX的创作过程。摄影制图法工作流我曾经在《Viking Village》、《T...