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本帖最后由 小篱 于 2015-9-14 09:50 编辑   这是烂代码系列的第二篇,在文章中我会跟大家讨论一下如何尽可能高效和客观的评价代码的优劣。  在发布了关于烂代码的那些事(上)之后,发现这篇文章竟然意外的很受欢迎,很多人也描(tu)述(cao)了各自代码中这样或者那样的问题。  最近部门...
2014年已经过去9个月了,热度依然不减,一系列数据正在被不断的刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说充满了泡沫,其实不然,目前的这些数据表现依然是小打小闹,因为的主角尚未登场。 发展方向 ...
  文 / Milo Yip  我挑一些有趣的算法,希望尽量提及相关算法在游戏中的应用。  光栅化  Bresenhams line algorithm [1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。  Perspective-C...
大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-bit。而随着Unity 5的发布,又带给...
这是IL2CPP深入讲解系列的第三篇博文。在本文中,我们将探究一些代码调试技巧,一些可以使IL2CPP生成的C++代码调试更加容易的技巧。我们将了解如何设定断点、查看字符串和用户定义类型的内容、以及如何确定出现异常的位置。当我们接触到这些内容时,应该正在调试由.NET IL代码创建的生成C++代码,...
这里是本系列的第四篇博文。在这篇文章里,我们将看到il2cpp.exe如何为托管代码中的各种函数调用生成C++代码。我们在这里会着重的分析6种不同类型的函数调用:. 类实例的成员函数调用和类的静态函数调用 . 编译期生成的代理函数调用 . 虚函数调用 . C#接口(Interface)函数调用 . ...
BLACKSMITH深度分享系列相信此在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH的创作过程。继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的项目中的大气...
抢先试用英特尔® 实感™ 摄像头 (lntel® RealSense™ Camera) ----参与一天的英特尔 实感™ 摄像头动手开发实验课,并开始编码您自己的 3D 应用行动起来吧!2015年英特尔® 全球实感技术动手实验课路演来到中国, 这次在中国将有北京和广州两站,包括一天的动手实验室活动 ...
  Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。  断言是什么?为何要用它?  一个断言就是一种检查状态的方法,如果这个状态为True,那么执行就会继续下去。若有任何突发异常或...
  当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。  幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML...
旅游作为一种体验为主导的消费形态,在很长一段时间内面临着宣传推广的巨大瓶颈。单方向的灌输与宣导无法满足人们对于旅游先期体验的要求,这使得很多旅游景点的宣传和推广具有盲目性。  “第三星球”主打旅游的先期体验,以Unity 的3D数字技术为手段,完成景点的数字模型,让用户在互联网端以全新的视角完成景点...
  开发移动应用是一项非常复杂的工作,但作为开发者,我们就是来解决这个复杂的。状态机(state machine)是一个很好的工具,它可以帮助我们简化开发中的复杂问题。因此,在本篇基于Swift语言的Xcode教程中,我们将学习为iOS 9和OS X 11 El Capitan系统开发App时,如何...
8月28日上午10点,街机闯关格斗手游《格斗战神》即将拉开首测序幕!这款集格斗、收集培养于一身的突破性,凭借着拳拳到肉的真实打击感,精美的画面和快速激烈的战斗,带给玩家以最超前的纯正格斗手游体验,更有身份神秘的萌宠惊艳亮相,究竟这款用Unity 研发的战斗佳作有哪些特点,我们来一睹为快!  【百变技...
《MMX 赛车 (MMX Racing)》是一款由Hutch Games开发的怪兽卡车竞速游戏,开发商制作这款游戏可谓用心良苦,不仅内置了多国语言,而且在画面和流畅性等方面都做了优化,让玩家体验最纯粹最刺激的怪兽卡车竞速。该款游戏由Unity 引擎研发,相较于传统的跑车类赛车,不以速度取胜的卡车题材...