23 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 损失达164亿美元 关注预防广告作弊指南 近日,独立移动广告平台InMobi发布了《移动广告反作弊》,对移动广告生态系统中常见的作弊方式进行了详细分析,并针对这些作弊方式从广告主、广告网络、监测平台不同角度提出了具体的解决方案。随着移动互联网的高速发展,先进的定向技术、高度个性化的定务以及精准的监测,都为广告投放带来了超出以往的效果。但同时...
23 08月 海外情报 [游戏出海] TalkingData:2017国内手游市场几大趋势 2017年的下半年就快走过半程了。在过去的这几个月里,国内的手游市场都出现了哪些新变化?下半年国内的手游市场又将出现哪些新趋势呢?数据服务平台TalkingData日前就发布了2017年上半年的市场数据汇总,从中我们就可以看到国内手游市场出现的新趋势。2017年已经快要走完3个季度,在过去的这一段时...
23 08月 海外情报 [游戏出海] 2017上半年中国手游发行商海外营收高达30亿美金 年来,全球手游市场持续快速扩张。2016年,玩家在手游上的支出已经超过主机游戏和PC端游戏。 与此同时,中国手游市场也在迅速发展,中国成为了全球最大的手游市场。随着手游巨头腾讯和网易不断蚕食国内市场份额,夹缝生存的中小游戏厂商出海势在必行。海外市场为中小游戏厂商的国际扩张和游戏变现提供了机会,尤其是...
23 08月 海外情报 [游戏出海] 通过广告素材创意提升手游买量效果 手游买量竞争的激烈程度是有目共睹的,单个用户的获取成本也节节升高,买量市场的市场红利几乎消失殆尽。但手游买量又是发行商的核心竞争力之一,其重要性毋庸置疑。因此未来很长一段时间里,买量依旧是手游发行商不得不守住的一座城池。 手游买量在产品因素之外,主要有三个关键点:创意素材,竞价策略,受众定向。这其中...
23 08月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 无可持续商业模式,应用分发平台Construct VR宣布倒闭 近日,旧金山虚拟现实团队Construct VR宣布关门倒闭。Construct VR是一家由著名孵化器YC投资的VR创业公司,致力于企业VR应用的分发。根据映维网收到的通知邮件Construct VR因没有可持续的商业模式而走向关门。Construct VR在邮件中说:“我们开始Construct...
23 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 扎克伯格:Facebook月活跃用户数已超20亿 周二的时候,马克·扎克伯格在 Facebook 上发帖称 —— 这家全球最大社交网络平台的月活跃用户数,已经突破了 20 亿大关。产品总监 Mike Nowak 与产品主管 Guillermo Spiller 在一场联合发布会上表示,数以百万计的小社区与小团体,帮助他们铸就了这块里程碑。作为庆祝,其...
23 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 英美InstagramSnapchat年轻用户数将继续飙升 根据eMarketer对英国和美国社交网络使用情况的最新预测,Facebook、Instagram和Snapchat在这两个国家的使用率增长情况大致相当。相对来说,Instagram和Snapchat的使用率预计会继续上升。但社交网络巨头Facebook的用户增长速度将继续放缓,因为青少年和年轻人使...
23 08月 游戏开发者中心 [官方]直播预告 使用Unity与ARKit开发AR游戏 Unity作为全球最受欢迎的游戏开发引擎,游戏开发者使用Unity开发了无数广受玩家欢迎的移动游戏,如:《王者荣耀》,《炉石传说》、《Pokémon GO》等。ARKit是苹果公司在WWDC 2017大会推出的AR开发框架,ARKit采用SLAM技术,支持平面与边界识别,可以在快速运动的环境下进行定...
23 08月 游戏开发者中心 Unity如何打造免费移动游戏盈利宝典? Unity内容研发团队最近推出了一个完整的移动游戏Demo,该游戏可免费下载试玩,与此前发布的Demo相比,该游戏用到了大量的Unity功能,包括Unity Ads广告及Unity Analytics分析等。您可以访问Asset Store资源商店下载完整项目资源,从中了解跑酷游戏开发流程,并掌握免...
23 08月 游戏开发者中心 Unity脚本与编辑器工具,开发省时必备利器 Unity易于上手、高度灵活以及可扩展性吸引了越来越多的领域,使用它开发各种酷炫的交互式体验。而作为Unity重要杀手锏的Asset Store资源商店,更是提供了海量优质的插件资源,可以满足不同行业的开发需求,其中丰富的脚本和编辑器工具也是浓墨重彩的一笔。今天就为大家介绍几款Unity脚本与编辑器...
22 08月 海外情报 [游戏出海] 为什么轰动日本的手游Monster Strike在北美不成功 Mixi的《怪物弹珠》是日本手游巨头之一。它时常跻身 和 iOS 的手游收入总额排行榜。它在一个1.27亿人的国家拥有超过4000万的下载量,催生了一个观看改编动漫的忠实用户基础,这些用户会去《怪物弹珠》的现场主题活动,甚至参加以游戏中音乐为专题的音乐会。 但是尽管在本国取得了巨大的成功,对于处于国...
22 08月 游戏开发者心得分享中心 在《Sublevel Zero Redux》中,VR的舒适性和优化 我们的第一个游戏叫做分层零(Sublevel Zero Redux),它是一个拥有六个自由度的射击类游戏,制作该游戏的的灵感来自于像黑暗侵袭( Descent)和被遗忘的小岛(Forsaken)这类经典的作品,还受到了如Teleglitch和Rogue Legacy类似的角色扮演游戏的影响。我们最初...
22 08月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] Meta与前员工钟张翼就商业机密盗窃达成和解 尽管已经同意与前员工及其公司达成和解,但Meta发现另一家公家正在就专利侵权起诉他们。 最近的法庭文件显示,Meta公司已经与前员工钟张翼及其公司DreamWorld达成了和解。在这起诉讼中,Meta指控钟张翼利用在工作期间获得的机密资料创办了自己的公司,并开发了一款增强现实头显。 和解的条款并未公...
22 08月 海外情报 [游戏出海] 手游占比超过市场总量60% 其他厂商还有多少空间 8月16日,腾讯发布了第二财季财报及半年报。数据显示,2017年Q2腾讯总收入达到566亿元,同比增长59%;其中游戏业务收入238.6亿元,同比增长39%。而依照财报信息,游戏业务的收入增长“主要来自我们的智能(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》 及《经典版天龙手游》等新...