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广受开发者欢迎的Unity着色器训练营已经开展三期了。今天 本篇文章将由Unity技术经理帮助大家温习第二期训练营的内容:MVP转换和法线贴图。MVP转换图01MVP转换全称:Model * View * Projection Matrix 模型视图投影矩阵转换。在图形学领域,这个是非常重要的内容。...
文/喵小逗在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能的减少贴图资源,是开发团队会经常遇到的问题。通常来说,对于3D物体的纹理,是可以采用ETC/PVRTC等压缩比很大的算法处理的,但是对于细节要求很高的UI纹理,这样处理造成的失真往往达...
发表时间:2017年11月02日在项目开发时,游戏版本的选择和制作效果以及性能息息相关,有的开发者追求更丰富的美术张力,有的开发者追求更稳定的性能表现,于是就有了这些疑问:目前哪个版本是最稳定的呢?我现有的项目适用哪个版本呢?为此,我们对半年来在UWA官网(www.uwa4d.com)上提测项目的U...