项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。  无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。  然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和...
Unite 2016大会将于4月10日至12日在上海举办,作为本次大会的高级合作伙伴,斯通将携手Xsens、3Dsystems出席,并为参会者展示MVN、虚拟自行车漫游体验系统等精彩体验。Xsens MVN是一款便于操作、经济实用的惯性动作捕捉系统。MVN独特之处在于不受环境光线与空间距离的限制,纯...
Unite 2016大会将于4月10日至12日在上海举办,腾讯作为本次大会的高级合作伙伴,将携其产品质量监控平台Bugly出席。Bugly是腾讯内部产品质量监控平台的外发版本,其主要功能是App发布以后,对用户端发生的Crash以及卡顿现象进行监控并上报。让开发者可以第一时间了解到App的质量情况,...
Unite 2016 专属App已经正式开放使用啦!这款App不仅会让你了解大会全日程,各大专场的精彩议题与讲师信息,定制属于自己的会议行程,更可以成为大家在Unite现场的“朋友圈”,与参会者分享大会的精彩瞬间,并与志同道合的朋友进行互动,增添参会乐趣!下载与安装注册iOS用户可在App Stor...
  GameRes游资网授权发布 文/王寒  对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适...
  好了,本文到此就暂时打住了,之后有新的体验和想法,还会继续这个话题的总结,也欢迎各位讨论。相关阅读:趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3...