文/vian1.本文实例操作在Unity5.x中资源打ab包。2.其他的不多介绍,新建工程创建好工程目录,这里我建立一个uia的模块,还有其对应用到的美术资源目录。aUI是一个ui预制,其引用了美术uia目录中的资源。3.实际开发中,我们也可以根据功能模块来按上面这样分目录结构,比较清晰。进入正题现...
文/Matchvs导语:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行...
导读:根据腾讯WeTest提供数据显示,70%的互联网用户已有3年以上的互联网经验,对应用内容的需求更加追求高效与个性化,需要产品长期稳定产出优质内容。而随着行业内容、信息“暗战”白刃化,只有最高品质的互联网产品才能从贴身肉搏中杀出新风口。在“互联网+”时代的到来后,移动应用多样化场景和空闲时间分段...
文/83872309前言继上篇日志分享了第一次使用 PICO-8 开发游戏之后,我已经沉迷在 PICO-8 无限魅力之中。这次准备提高点难度开发一款动作游戏,尝试下如何处理物体移动 碰撞等。估计要分多篇日志才可以分享完,第一篇先把主要的游戏机制完成。好了先上游戏截图,介绍下游戏玩法。前两帧为角色攀爬...
文/ Pluto最近半年时间通过培训机构接触到了Unity游戏制作引擎,通过半年的时间,临近毕业的时候需要制作一个大项目来验证学习结果,因此就确立了这个项目的诞生。(点此回顾前半部分项目记录)日期:20180711今天实现了NPC主动寻找可使用的载具和NPC的驾驶。效果如下图:其实中间还抽空完善了一...
文/ Karm1ng了解过ECS的开发者都知道ECS与Unity原本的开发理念相差很大,需要所有Unity开发者重新去学习和适应新的开发框架的代价还是很大的,Unity为何要做出这么大跨度的尝试呢?Unity正在尝试解决什么问题?以前我们基于Unity的GameObject/MonoBehaviou...
微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。为此我们为这些开发者梦整理...
讲师简介:莫锡昌,腾讯互娱北极光工作室群高级工程师。2010年毕业加入腾讯,参与了《轩辕传奇》、《天涯明月刀》两款大型MMORPG游戏开发,现任一款MMORPG手游项目服务器负责人,同时带领团队进行游戏服务器引擎的研发工作。什么是数据表示?计算机经过这么多年的发展,无论在硬件、软件还是其他方面都已经...
在揭秘《死者之书》的系列文章中,我们已经分享了:揭秘《死者之书》之概念艺术揭秘《死者之书》之角色资源创作揭秘《死者之书》之环境资源及特效创作本篇文章将由Unity Demo团队环境艺术家Julien Heijmans从内容创作者和环境艺术家的角度,为我们提供一些关于《死者之书》制作过程的深入解读。本...
文/Pluto最近半年时间通过培训机构接触到了Unity游戏制作引擎,通过半年的时间,临近毕业的时候需要制作一个大项目来验证学习结果,因此就确立了这个项目的诞生。日期:20180629制作时间为期三周,为了给自己增加难度更好的磨练自己,我自告奋勇要求一人制作项目,并且是完全原创的项目。游戏玩法类似与...
作者:Gamasutra本文节选翻译自Gamasutra的博文《Dead Cells》,通过3D工具制作2D动画我的名字叫Thomas Vasseur,曾经是《Dead Cells》唯一的美术设计,负责这个游戏的全部美术设计和动画的制作,包括《Dead Cells》的艺术指导,人物,怪物,动画,特效...
文/农夫与射手前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo(点击文末阅读原文,可获取在线体验地址)。注意:1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。2....
引言像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题...作者:来自 BITCA.CN 的 Retro Daddy邮箱:harrisyu@q...
今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配...
文/枸杞忧天相关阅读:从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(一)从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(二)在上一回《从零点五开始做半个不能玩的小游戏(二)》中,我们完成了下列事情:1、重构野外、城市及英雄代码。2、为英雄添加了简单的状态机,使其可以在世界中玩耍。3、搭建了简单的数值体系,使英雄在玩耍时可...
文/Lefland引言作者在一篇关于 unity 实现 AR 的文章的基础上构建了一种不同于现在常见 AR 的一种系统架构。由于我暂时没有发现其他人对这种 AR 模式的定义,为了阐述的方便,我在这篇文章中将这种 AR 系统称为 Lefland’s AR,简称“L-AR”。文章将分成三部分讲述这种模式...