文/ArtStealer新手引导:在游戏中的作用是指引教学,降低玩家的学习成本。在当今游戏节奏加快的时代背景下,让新手玩家更快的了解游戏的玩法,更快的上手,进而提升用户的留存率。游戏引导起到了至关重要的作用。同时游戏在一些功能设计和UI布局上的小缺陷,也可用通过适度的游戏引导让玩家去了解和适应这些瑕...
文/王玉豹2017年年底,微信小程序再次发力推出了风靡大江南北的有趣应用,其中又以“跳一跳”尤为引人瞩目。“跳一跳”以简单有趣的游戏玩法设计以及流畅的交互体验,借助微信宿主环境迅速的传播在中国N亿网民的手机中。受微信小程序潮流的刺激,作为和微信小程序有着60%相似度定位的Light平台也着力研究在H...
文/Tim最近开始进行Unity性能优化的工作,主要分为三类:CPU、GPU和内存。由于我们游戏的核心战斗是计算密集型,所以主要是受限于CPU。CPU的优化又分为渲染和脚本,本文将着重于脚本优化。一般来说,优化必须要知道性能热点在哪里,而知道性能热点则需要在目标设备去进行深度的profile。如果不...
文/Waka原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34794958AngerForce:Reloaded是我们制作的一个弹幕射击游戏。自从去年发布以来,我就一直在考虑给他添加多人联机功能。给一个已经定型的游戏添加哪怕是一个小特性,都是棘手的事情,很容易引入新的bug,或...
文/大码侯本文阅读预计需要10分钟,主要技术点来如下,感兴趣请继续:游戏服务器特征 短连接游戏服务器架构长链接游戏服务器架构分区分服服务器架构MMOARPG服务器架构房间服务器架构一、游戏服务器特征游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点...
Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证。pluto.oa.com 上有更多详细资料。Qzone Feed 业务复杂,样式很多。每次新增一种 Feed 样式,开发工作量很大,需要跟版本。样式之间耦合...
文/张晓愚游戏内语音沟通需求早在2015年,艾媒咨询即有移动游戏社交相关数据统计:近40%的玩家因为社交因素选择一款游戏;15.6%的玩家因为一款游戏社交性差而选择离开。因此,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。从小队战斗、团队副本,到游戏排名、PVP团队竞技、公会、家族...
文/SSW在我看来,游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解。我曾看到充满的创业团队、一个个玩法很有特色的产品,被这种互联网攻击问题扼杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产品,因为遭...
文/侑虎科技在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型的Module以及LOD和Vector Field功能。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学...
PUN介绍入门Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项:注意:对于Unity 5,两个PUN插件包都含...
文/zt枸杞忧天屏幕虚化是非常简单的屏幕后处理特效之一,它的基本做法是对图片中的像素进行加权平均,也就是让每个像素的颜色都或多或少的受到周围像素颜色的影响,进而模糊画面,产生撸多了的效果,网上屏幕虚化的教程很多,在此就不再赘述了。 相较传统的“咔嚓虚化”,“淡入式虚化”的差别是:1、前戏足,过渡自然...
文/狼骑舞者MachinationsMachinations是一款可视化的游戏流程模拟器,对于简单的流程模拟,其提供了简洁的组件、重复制,都为游戏设计者提供了相当的便利性。本软件源于《游戏机制:高级游戏设计技术》 [美]Ernest Adams / Jpris Dormans 。百度搜索Machin...
文/喵小逗在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能的减少贴图资源,是开发团队会经常遇到的问题。通常来说,对于3D物体的纹理,是可以采用ETC/PVRTC等压缩比很大的算法处理的,但是对于细节要求很高的UI纹理,这样处理造成的失真往往达...
发表时间:2017年11月02日在项目开发时,游戏版本的选择和制作效果以及性能息息相关,有的开发者追求更丰富的美术张力,有的开发者追求更稳定的性能表现,于是就有了这些疑问:目前哪个版本是最稳定的呢?我现有的项目适用哪个版本呢?为此,我们对半年来在UWA官网(www.uwa4d.com)上提测项目的U...
什么是优化?  为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法的过程对游戏来说通过特别的技巧,在实现相同的表现效果、流畅度的前提下对硬件机能的需求更低、更平民化。或者在相同性能的平台上,实现更好的画面表现效果、流畅度。是追求极致。  包括CPU,GPU,内存,闪存,网络等一般来说优化主要针对硬件因此...
文/Hahn, 腾讯高级UI工程师张小龙:这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是...