一. 数据驱动/消息驱动?由于之前做的项目中游戏逻辑的架构都是以事件/消息驱动功能的方式实现,虽然结构清晰功能模块和游戏模块划分清晰但在做的过程中遇到过很多问题。直到最近项目中遇到一种游戏框架 ECS 以数据驱动逻辑的框架,才豁然开朗。以主角行走功能为例,只需找到主角组件修改其速度,方向及动作属性,...
游戏向来是硬软件性能、多样输入法以及图形支持等技术发展的强劲推动力。以安卓平台为例——在可预见的未来,相比其他应用,游戏及其玩家更能促进市场发展并带动游戏设备升级。尽管安卓平台已相当成熟,但发展的步伐还在迈进。除系统完善及应用广泛的优点之外,如今其设备的卓越性能已能匹敌新一代的控制台系统。  不过安...
Unity是一个游戏开发生态系统:强大的渲染引擎,完全集成一整套直观工具和快速工作流程,可以创建互动式3D和2D内容;简易的多平台发布;资源商店中数千种的现成资源,还有数百万人的知识共享社区。从2012年-2014年,Unity进入大中华区2年时间,业务量增长10倍。Unity全球开发者超过300万...
Unity大中华区因业务发展,特招聘以下职位,欢迎感兴趣者联系并投递简历。工作地点:上海市普陀区真北路958号天地科技广场12层。联系方式:请将简历发邮件标题请注明:应聘+岗位名称,如:应聘Unity技术支持工程师。市场专员岗位职责:1.根据公司市场战略,负责行业会议活动的策划、管理及执行工作;2....
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Unity携手UCloud开展的Unity技术开放日将于6月20日在杭州开启,为了能为开发者提供更具有针对性的技术福利, Unity特别对于本次报名参加杭州站的小伙伴们推出了[答疑解惑]的技术福利推进项目,我们将针对这些小伙伴们征集您目前遇到的技术问题,并在会后挑选出具有代表性的问题,统一进行回复,...
GameRes报道 / 今天,极聚网络科技正式宣布发布移动游戏社交引擎CoralSdk。CoralSdk作为面向移动游戏开发者的首款正真的社交引擎,帮助开发者快速搭建游戏内社交系统,提升游戏玩家活跃度和忠诚度。开发者还可以通过CoralSdk深入了解玩家需求,进行实时在线游戏运营。  它为游戏开发者...
GameRes报道 / 棱镜公司CEO刘大澎通过GameRes给大家分享他们是如何为手游开发商解决国内分发渠道过于分散这一难题的。刘大澎称,棱镜SDK的产品架构基于云端服务,可以为手游开发商提供最安全便捷的手游SDK接入服务。截止今年5月底,使用棱镜SDK服务的手游开发商已经超过300家。  棱镜S...
GameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往配合追击来对玩家施加压力,因此本文隐含用追击配合做群聚示例。如果群聚行为的敌人没有对群体内其他敌...
苹果自家的编程语言 Swift 一经推出便引起了多方讨论,一些人说 Swift 将会改变整个苹果的应用生态,一些人则认为这不过是一个玩具语言。因此今天我和极客学院的创始人靳岩,以及氪加的 iOS 开发工程师卢侃一起聊了聊 Swift 对互联网的影响。有趣的是,我们三个,一个是互联网的观察者(我),我...
GameRes报道 / 作为PC平台的原创游戏视频聚集地、国内原创游戏视频行业的开创者和奠基者,爱拍通过长达两年的技术研发,于今日正式宣布推出全球首创的移动游戏录像、传播解决方案—爱拍SDK。  秉承爱拍一贯的强技术基因,爱拍SDK提供了全球范围内首个全引擎支持(Cocos2D、Unity3D、自研...
昨天的 WWDC 2014发布会上,苹果发布了全新的编程语言 Swift。然而,距离发布Swift 还不到24个小时,已经有开发者使用 Switf 编程语言完成了一款克隆 Flappy Bird 的小游戏。对于Swift 语言开发感兴趣的朋友可以查看 Swift 源代码。想要学习 Swift 的朋友...
昨天的 WWDC 2014发布会上,苹果发布了全新的编程语言 Swift。然而,距离发布Swift 还不到24个小时,已经有开发者使用 Switf 编程语言完成了一款克隆 Flappy Bird 的小游戏。对于Swift 语言开发感兴趣的朋友可以查看 Swift 源代码。想要学习 Swift 的朋友...
GameRes报道 / 从封测到内测再到公测,每款游戏从诞生到辉煌都有一个漫长的历程,其中的每一个阶段都饱含了游戏开发人员的智慧与心血。相比手机网络游戏的研发,单机游戏或者电视游戏往往是产品上线之后研发便结束了。而一款成功的手机网络游戏则不然,如果它想在网络游戏市场上占有一席之地,那么就得不断打磨研...
文/Alex Sink  对于一名游戏开发者来说,本土化总是不能出现在适当的时候。不管我们是否在一开始进行设置,因为我们认为这是正确的方法,但是紧随其后游戏便遭遇了失败。或者即使游戏表现得不错,我们也必须尝试着明确如何将其放置在之后的过程。我已经将这个问题放在之后的问题集分类中:如果这是你所面对的问...