19 12月 游戏开发者心得分享中心 Android如何防止apk程序被反编译 作者:阳光岛主 作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。 Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我们可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一个proguard文件夹 prog...
18 12月 游戏开发者心得分享中心 Unity 大中华区总裁符国新:2015年“全屏”游戏时代来袭 GameRes报道 / 2014年度中国游戏产业年会于17日至19日在海口召开,共有4000多位来自政府、社会组织、游戏厂商、软件厂商的代表出席。Unity 大中华区总裁符国新出席会议并致辞。 使用 Unity 制作的游戏制霸各大排行榜 使用Unity 引擎开发的游戏在中国手游市场的分量也越来越...
10 12月 游戏开发者心得分享中心 游戏开发中的多语言文本管理 作者:AiurTemplar 好久没写博客了,今天趁着还在排魔兽副本的功夫上来写一篇! 由于之前没有经验,这个项目在做的时候,在多语言文本管理这方面做得很差,到了后期字符串基本成了一个无法管理的状态,随便要改点什么字都需要在一个存了所有游戏文本的5000多行的巨大txt中搜索,极其不便;而且有相...
18 11月 游戏开发者心得分享中心 开放世界游戏中的大地图的实现——程序技术篇 作者:顾露 一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms Architecture) 1. 无限循环的平铺地图(Infinite Tiling) 我们就从最平淡无奇的无限循环平铺地图说起吧。这应该是最原始,也是最没有技术含量的开放世界构筑方式了。 技术上由于过于朴...
17 11月 游戏开发者心得分享中心 Away3D--关于太阳(光晕和上帝之光)的表现 一. 太阳光晕概述:当我们把镜头对准某一发光体的时候,会有光晕现象产生,这种光晕现象也称作“镜头眩光”。 在晴天的场景中实现这样一个光晕特效,往往会使得场景更为真实逼真。二. 光晕效果显示的基本原理:光晕特效实现的原理其实挺简单,它可以由一个主光晕加一系列镜头光环组成。主光晕以光源为中心,镜头光环则...
13 11月 游戏开发者心得分享中心 Unity开发:浅析如何合理的规划资源目录 本帖最后由 fjyuan 于 2014-11-13 15:57 编辑 Unity 的资源目录总共分为以下三种:1. Assets2. Resources3. Streaming Assets首先,Assets为资源总目录,对于非Resources和Streaming Assets以及Plungins...
05 11月 游戏开发者心得分享中心 Unity Web Player 将内置到最新版本QQ GameRes报道 / 在2014腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠为行业介绍了腾讯开放平台在网页游戏、领域的最新进展时说道: “腾讯还会更加开放。流量方面是腾讯整合更多的资源去夯实腾讯的页游的流量大盘,我们的基础的流量大盘,QQ、QQ空间、QQ游戏大厅这是我们基...
31 10月 游戏开发者心得分享中心 网游“程序猿”月薪过两万元 安静的做美男 程序员,戏称“程序猿”,这个“族群”几乎清一色是雄性,可谓“雄霸程序猿天下”。 网游程序猿是该“物种”的一个分支,他们年轻,通常毕业于通讯或计算机专业,标配是格子衬衫、POLP衫或宽松T恤,下搭大裤衩或牛仔裤,脚踩拖鞋、运动鞋。必不可少的是鼻子上架着的细框眼镜,眼镜后是一双常年看屏幕导致疲惫、略凸...
30 10月 游戏开发者心得分享中心 H5游戏契机?W3C完成HTML5标准制定工作 HTML5是如今最先进的WEB开发技术,虽然已经沿用了多年,但是HTML5的技术标准,其实上并未明确制定完成。日前,互联网权威技术组织万维网联盟(W3C)正式宣布,历时八年的HTML5标准制定全面完成,正式开始面向行业作出采用推荐。 W3C是全球有关互联网WEB技术的权威技术标准组织,推动了互...
29 10月 游戏开发者心得分享中心 国产手游开源引擎Beyond Engine简介 [附视频] Beyond Engine是由成都超越工作室自主研发的一款跨平台3d游戏引擎。 目前引擎正致力于内部研发游戏项目《星际奇兵》,demo包链接:http://www.gameres.com/msg_298572.html 基本类型,当int 设置为15的时候,unsigned int才会显示,因为...
29 10月 游戏开发者心得分享中心 Cocos开发者平台(多图) Cocos 2014 开发者大会(秋季)组委会今天正式发布了《Cocos开发者平台》,GameRes游资网得到Cocos官方授权发布该电子版。 主要内容包括对行业的趋势解读,开篇提出了一个移动开发者都关心的问题:在移动开发的后人口红利时代,中小开发者的机会在哪里?此外,全面解读中国模式的Cocos...
28 10月 游戏开发者心得分享中心 Cocos2014 王哲:触控重新定义Cocos引擎 GameRes报道 / Cocos2014开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举行,本届大会主题为Great or nothing。触控旗下的Cocos2d-x、Cocos Studio、Cocos开发者平台等系列游戏引擎、开发工具和平台将在会上宣布重要功能更新,并在会场展区提供免费的技术支持...
28 10月 游戏开发者心得分享中心 Unity 5.0 Pre-order Beta版本开放下载 GameRes报道 / Unity 5.0 Pre-order Beta版本现已发布,Unity 5的预购用户和Unity Pro的正版月租用户可以登录Unity全球官网或者官方中文论坛进行下载。 您是否曾经看Unity中的一些图像效果,然后在想:“我怎样才能够看到这一帧是如何一步步的渲染出来?”...
23 10月 游戏开发者心得分享中心 35岁亿万富翁:程序员之神 游戏玩家的领袖 “我认为正确的花钱方式应该是——留出相当的部分确保家人过上舒适的生活,把一些钱用来实现自己的梦想,然后将剩下部分用于建设一个更加美好的社会。”——马库斯·佩尔松 玩电子游戏可以赚钱,甚至可以让你成为亿万富翁。 美国微软公司不久前宣布,以25亿美元收购瑞典电子游戏开发商莫延(Mojang)公司及其...
21 10月 游戏开发者心得分享中心 如何选择适合自己项目的编程语言 作者:John Hattan 与操作系统一样,在办公室软件套装和计算机中也具有各种计算机语言。存在这种多样性的原因与地方的多样性一样—-因为没有单一的解决方法能够解决所有的问题。有些语言在原始速度上更出色。有些语言能够帮助你更轻松地编写防止崩溃的代码。有些语言非常擅于剖析文本并有效作用于服务器上。...
17 10月 游戏开发者心得分享中心 游戏锁30帧会不会更具电影质感? 文/kami 在影响游戏体验的诸多要素中,“帧”是一个不能被撇开的关键字。帧,即Frames Per Second,每秒种显示的画面数量,连续显示的帧会让画面产生运动的假象。理论上来讲,游戏帧数应该是越高越好,但一些开发者并不这么认为。 游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的...
17 10月 游戏开发者心得分享中心 Android 5.0正式发布 增加全新64位版本 GameRes整理 / 昨日早些时候,谷歌正式发布了Android 5.0,一同亮相的还有Nexus 6等新品。 跟之前传闻的一样,Android 5.0之所以叫L,其代号是 Lollipop棒棒糖,除了32位版本外,还有64位。 至于Android 5.0的新特性,之前谷歌I/O大会上都已经说...
26 09月 游戏开发者心得分享中心 如何将游戏从Unity导到iOS设备上 作者:Thaleia Deniozou 当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通...
22 09月 游戏开发者心得分享中心 触控上线Html5游戏开发工具 门外汉也可开发神经猫 9月22日,触控CEO陈昊芝通过微博公布了一个在线微博/微信小游戏开发工具——Game Creator Online,其最大特点为即便毫无研发基础的普通人,也可以迅速开发出一款小游戏。 进入游戏制作页面,一共提供了5个游戏模版,分别为眼力大挑战、美女变恐龙、来自喵星的你、像素小鸟、你是我的小羊...
20 09月 游戏开发者心得分享中心 Cocos2d-x类COC手游与RTS(即时战略)游戏的编程实践总结 文/Siliphen(博客)概述 先来看一段视频。这个视频很短。4分钟。是我的一个技术demo演示视频。 2014.08.13-2014.09.15 这一个月左右的时间里,我独自一人在家做了上面视频中技术演示的demo。用的是Cocos2d-x引擎。说到Cocos2d-x,我接触有一年了。 这...