505 Games(下简称“505”)是一家相当有个性的意大利游戏发行商。他们致力于发行那种具有独立精神和艺术感染力,但不那么符合“市场主流”的游戏,比如《行尸走肉》、《ABZ?》,以及备受期待的《血污:夜之仪式》。在今年的ChinaJoy上,505虽然没有直接参展,但他们多款已在中国上市的游戏,比...
对于国内移动游戏市场,存量市场下用户需求千变万化,游戏审美不断提高,考验开发者的不只是一心钻研的闭关,还有第一时间收集到行业前沿信息、把握玩家需求脉搏,这样才不会“盲人摸象”,从而规避产品失误与风险。然而,随着游戏发展更为垂直细分,获取有效测评与反馈并不容易。这需要测评用户对游戏制作、同品类游戏有广...
对于国内移动游戏市场,存量市场下用户需求千变万化,游戏审美不断提高,考验开发者的不只是一心钻研的闭关,还有第一时间收集到行业前沿信息、把握玩家需求脉搏,这样才不会“盲人摸象”,从而规避产品失误与风险。然而,随着游戏发展更为垂直细分,获取有效测评与反馈并不容易。这需要测评用户对游戏制作、同品类游戏有广...
8月10日,蓝港互动发布了2018年中期业绩公告。据公告显示,上半年,蓝港互动营业收入为人民币2.91亿元,二季度环比减亏74%。其中,海外游戏市场的业绩进一步巩固和扩大,收入占游戏收入比重为58.4%,同比增长63.5%。蓝港影业的收入规模及盈利能力进一步提升。影视剧集陆续上线,影视业务收入占总收...
8月10日,蓝港互动发布了2018年中期业绩公告。据公告显示,上半年,蓝港互动营业收入为人民币2.91亿元,二季度环比减亏74%。其中,海外游戏市场的业绩进一步巩固和扩大,收入占游戏收入比重为58.4%,同比增长63.5%。蓝港影业的收入规模及盈利能力进一步提升。影视剧集陆续上线,影视业务收入占总收...
为了能够提供更好的产品,做出更好的游戏,腾讯公司在技术方面不断的学习、进取,不断的跟各个领域、各个公司做一些合作。在今年的GDC上,腾讯NEXT Studio和Epic Games合作研发的实时高保真数字人Siren首次向公众发布。整个演示全部为实时演算,Siren的眼睛、皮肤、头发,看起来都栩栩如...
为了能够提供更好的产品,做出更好的游戏,腾讯公司在技术方面不断的学习、进取,不断的跟各个领域、各个公司做一些合作。在今年的GDC上,腾讯NEXT Studio和Epic Games合作研发的实时高保真数字人Siren首次向公众发布。整个演示全部为实时演算,Siren的眼睛、皮肤、头发,看起来都栩栩如...
《王者荣耀》作为一款国民级的手游,同时王者荣耀在IP世界观方面也积累了较多经验。在2018TGDC上,来自腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目美术副总监战涛分享了《王者荣耀角色设计及世界观包装》方面的经验。以下是演讲实录:战涛:大家下午好,今天我给大家分享的是王者荣耀英雄设计和世界观包装。前面分享了王者荣耀...
《王者荣耀》作为一款国民级的手游,同时王者荣耀在IP世界观方面也积累了较多经验。在2018TGDC上,来自腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目美术副总监战涛分享了《王者荣耀角色设计及世界观包装》方面的经验。以下是演讲实录:战涛:大家下午好,今天我给大家分享的是王者荣耀英雄设计和世界观包装。前面分享了王者荣耀...
今年GDC2018上,虚幻引擎公布最新的技术进展引发业界赞赏,在国内,腾讯两款使用虚幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。对于EPIC GAMES中国来说,他们更想做的是能够及时地同步虚幻引擎全球信息给中国的开发者,为中国的开发者打造开发交流生态,让更多的中国开发者掌握虚幻引擎开发技术,为玩家带...
今年GDC2018上,虚幻引擎公布最新的技术进展引发业界赞赏,在国内,腾讯两款使用虚幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。对于EPIC GAMES中国来说,他们更想做的是能够及时地同步虚幻引擎全球信息给中国的开发者,为中国的开发者打造开发交流生态,让更多的中国开发者掌握虚幻引擎开发技术,为玩家带...
“水下八关”曾经是一个与魂斗罗有关的著名游戏传言,直到现在关于它是否存在依然争论不断。魂斗罗这款游戏陪伴了非常多80,90孩子长大。小时候魂斗罗是我和我爸最喜爱的双达游戏,可以说和魂斗罗一起归来的除了我们这些老玩家的回忆,更多的是如何让老IP焕发新生命的思考。在2018TGDC上,腾讯互动娱乐《魂斗...
“水下八关”曾经是一个与魂斗罗有关的著名游戏传言,直到现在关于它是否存在依然争论不断。魂斗罗这款游戏陪伴了非常多80,90孩子长大。小时候魂斗罗是我和我爸最喜爱的双达游戏,可以说和魂斗罗一起归来的除了我们这些老玩家的回忆,更多的是如何让老IP焕发新生命的思考。在2018TGDC上,腾讯互动娱乐《魂斗...
在刚刚过去的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,区块链游戏第一次作为一种新品类登上游戏展的历史舞台。尽管相比于实力雄厚的游戏软硬件厂商,区块链游戏的展台屈居一隅,但是其在过去半年里的产品表现和充满争议的金融属性,使其吸引了近乎整个“链圈”的目光和话题。伴随区块链游戏产生的“确权”概念,...
8月13日消息,厦门吉比特网络有限技术股份有限公司发布了2018年半年度报告,报告显示,吉比特网络上半年收入达7.78亿元人民币,同比增长7.95%;报告期净利润为3.3亿元人民币,同比增长11.91%;财报表示,营业收入和归属于上市公司股东的净利润较上年同期增长,主要系《问道手游》本期收入增加。凭...