从 2008 年至今,腾讯在文化娱乐、体育、游戏领域共计参与投资 185 次投资,腾讯投资的企业涵盖了文娱产业链上下游各个环节。近期,在 ChinaJoy 论坛上,腾讯副总裁程武再次提及了腾讯文娱领域的新战略--「新文创」。程武表示,作为泛娱乐的升级版,「新文创」指的是新时代下,一种以 IP 构建为...
从 2008 年至今,腾讯在文化娱乐、体育、游戏领域共计参与投资 185 次投资,腾讯投资的企业涵盖了文娱产业链上下游各个环节。近期,在 ChinaJoy 论坛上,腾讯副总裁程武再次提及了腾讯文娱领域的新战略--「新文创」。程武表示,作为泛娱乐的升级版,「新文创」指的是新时代下,一种以 IP 构建为...
以国内首家移动开发者出海服务平台的姿势,Enjoy在今年ChinaJoy正式亮相。这是一家致力于为游戏、视频等手机端应用提供一键式出海SDK、交叉推广、广告变现等专业服务,并将海外第三方平台相关时事资讯、新闻动态、最新政策第一时间传递给开发者,助力其更快更好地走向全球市场的出海服务平台。GameRe...
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张菡透露,虽然目前小游戏的买量规模还不大,不过增长速度非常快。今年的ChinaJoy有一个特殊的现象,除了产品难之外,大家普遍都在聊流量,笔者也被不少同行朋友问到了各式各样的流量问题。哪家平台的量靠谱?有没有适合手游的新兴流量?手游买量市场接下来会怎么发展?买量价格还会不会上涨?自己在买量行业中排名...
2018年8月8日—— 近日,育碧公布其在全球最大的消费者电子游戏展——科隆国际游戏展上的游戏阵容。科隆国际游戏展将于8月21日至25日在德国科隆举办。今年,育碧在展台上准备的360台游戏设备,将让现场观众体验到10个不同的游戏,包括《刺客信条:奥德赛》、《碧海黑帆》、《特技摩托:崛起》、《汤姆克兰...
8月2日腾讯移动游戏五周年庆典暨下半年新品发布会上,腾讯宣布独家代理由华纳兄弟/HBO授权、游族自主研发的正版SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》。根据官方透露,《权力的游戏 凛冬将至》由游族网络的战神工作室开发,产品品类定为SLG。游戏偏向中世纪奇幻风格,用户可以收集、培养原作中众多的知名角色,在维...
张菡透露,虽然目前小游戏的买量规模还不大,不过增长速度非常快。今年的ChinaJoy有一个特殊的现象,除了产品难之外,大家普遍都在聊流量,笔者也被不少同行朋友问到了各式各样的流量问题。哪家平台的量靠谱?有没有适合手游的新兴流量?手游买量市场接下来会怎么发展?买量价格还会不会上涨?自己在买量行业中排名...
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8月9 日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿,成为强势的业务增长引擎。第二季度,网易游戏业务同比和环比都迎来了增长...
8月9 日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿,成为强势的业务增长引擎。第二季度,网易游戏业务同比和环比都迎来了增长...
在玩的过程中,手机GPU与游戏体验有着非常直接的关系。如果手机GPU不给力,就会在游戏中卡顿和掉帧的状况频出。所以玩卡顿掉帧怎么办?解决的重要方向是需要手机搭载强大的手机GPU才行。手机GPU的性能对游戏体验至关重要,直接决定了手机在移动游戏中表现,尤其在目前流行的“吃鸡游戏”上最为明显。那么使用什...
2018年8月3日,中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2018 ChinaJoy)在上海新国际博览中心盛大开幕。展会吸引了来自全国各地的游戏玩家和动漫爱好者前来观展,本次东芝存储展台以“急速芝芯不止于快”为主题,向观众们展示了旗下的众多人气新品,同时也为大家带来了精彩的表演和有趣的有奖互动环节,接...
2018年8月3日,中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2018 ChinaJoy)在上海新国际博览中心盛大开幕。展会吸引了来自全国各地的游戏玩家和动漫爱好者前来观展,本次东芝存储展台以“急速芝芯不止于快”为主题,向观众们展示了旗下的众多人气新品,同时也为大家带来了精彩的表演和有趣的有奖互动环节,接...
巨人网络首届大学生48小时创新营将于8月10日至8月12日,在上海松江总部举行。巨人网络一向重视人才的培养与创新,希望通过48小时创新营活动,给足年轻人发挥创意的舞台,在实际创作中帮助大学生提升实践动手能力。并从中挖掘出更多创新型游戏人才,为游戏圈输送更多活力与创新。给年轻人广阔舞台 培养创新型人才...
巨人网络首届大学生48小时创新营将于8月10日至8月12日,在上海松江总部举行。巨人网络一向重视人才的培养与创新,希望通过48小时创新营活动,给足年轻人发挥创意的舞台,在实际创作中帮助大学生提升实践动手能力。并从中挖掘出更多创新型游戏人才,为游戏圈输送更多活力与创新。给年轻人广阔舞台 培养创新型人才...