28 08月 游戏大厂情报 昆仑游戏品牌全面升级 召集百款轻游戏布局出海战略 昆仑万维在当下众商出海的态势下加快转型,对于品牌而言是全新的机遇。而其发布的“轻舟计划”也同样不失为初期游戏厂商所需要把握的机会。面临人口红利消失、产业增速放缓、巨头垄断大部分收入等诸多压力,国内游戏厂商陆续选择出征海外市场, 开辟市场新。对于厂商而言,能够出海已不再是战略目标,而是必备的生存技能。...
28 08月 游戏大厂情报 对话传奇桌游设计师RK:“我是成功的受害者,灵感对我来说是诅咒” 上个周末,一年一度的 DICECON 如期举办,虽然因为一些不可控因素,这一次的活动对人数进行了限流,但今年活动的内容可一点儿也没缩水。除了那些熟悉的桌游厂商之外,本届 DICECON 还请到一些国际上知名的桌游设计师,于是我们就被安排上了一场采访,采访的对象是被称为“世界桌游第一人”的 Reine...
28 08月 游戏大厂情报 对话传奇桌游设计师RK:“我是成功的受害者,灵感对我来说是诅咒” 上个周末,一年一度的 DICECON 如期举办,虽然因为一些不可控因素,这一次的活动对人数进行了限流,但今年活动的内容可一点儿也没缩水。除了那些熟悉的桌游厂商之外,本届 DICECON 还请到一些国际上知名的桌游设计师,于是我们就被安排上了一场采访,采访的对象是被称为“世界桌游第一人”的 Reine...
28 08月 游戏大厂情报 掌趣科技上半年扣非净利润3.75亿元同比增长66.8% 8月27日,掌趣科技公布了2018年半年度业绩报告。报告显示,公司上半年实现营业收入11.44亿元,同比增长38.39%;归属上市公司股东净利润3.8亿元,同比增长42.39%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润3.75亿元,同比增长66.8%,符合此前发布的三至六成业绩增长预期。报告中...
28 08月 游戏大厂情报 解读B站财报:游戏营收占比下滑 月活跃用户再创新高 文/方砚北京时间8月28日(美东时间8月27日),哔哩哔哩(Nasdaq: BILI)公布了截至2018年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。本季度内,哔哩哔哩(以下简称“B站”)营收为10.3亿元人民币,同比增长76%;净亏损为7031万元人民币,去年同期为5042万元人民币,亏损有所扩大。这...
28 08月 游戏大厂情报 年近古稀的“火纹之父”,没有停下制作游戏的脚步 老爷子已经68岁了,还在开发游戏,继续为玩家带来战棋的乐趣。文/薯片君近日,Steam上架了一款名为《Vestaria Saga》的战棋游戏。这是一款使用游戏制作软件SRPG Studio制作的游戏,目前处于测试阶段,预计将于2019年正式发售。游戏的画面十分朴素,故事背景也是常见的欧洲中世纪风格,...
28 08月 游戏大厂情报 年近古稀的“火纹之父”,没有停下制作游戏的脚步 老爷子已经68岁了,还在开发游戏,继续为玩家带来战棋的乐趣。文/薯片君近日,Steam上架了一款名为《Vestaria Saga》的战棋游戏。这是一款使用游戏制作软件SRPG Studio制作的游戏,目前处于测试阶段,预计将于2019年正式发售。游戏的画面十分朴素,故事背景也是常见的欧洲中世纪风格,...
28 08月 游戏大厂情报 清华大学团队与腾讯AI Lab专项合作夺冠FPS游戏AI竞赛VizDoom 在荷兰刚刚结束的 IEEE CIG 计算智能与游戏大会上,清华大学张钹院士领导的人工智能创新团队 TSAIL 在第一人称射击类游戏《毁灭战士》(Doom)AI竞赛 VizDoom(Visual Doom AI Competition) 上荣获竞赛Track 1 的预赛和决赛冠军,及 Track 2 ...
28 08月 游戏大厂情报 清华大学团队与腾讯AI Lab专项合作夺冠FPS游戏AI竞赛VizDoom 在荷兰刚刚结束的 IEEE CIG 计算智能与游戏大会上,清华大学张钹院士领导的人工智能创新团队 TSAIL 在第一人称射击类游戏《毁灭战士》(Doom)AI竞赛 VizDoom(Visual Doom AI Competition) 上荣获竞赛Track 1 的预赛和决赛冠军,及 Track 2 ...
27 08月 游戏开发前沿技术情报中心 关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现 引言本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年。作为一个小白,在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈,花了很长的时间去摸索,因为国内对于地图算法程序的博客比较难找,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法。希望能帮到一些热爱rogueli...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《堡垒之夜》不跟Google玩了!拒交30%分成、直接做官服下载! 作为全球最火的吃鸡游戏,《堡垒之夜》已经出现在除了安卓之外的所有主流平台,而最近开发商Epic Games表示,该游戏将不会登录Google Play商店,而是直接在官网提供安装包,很大原因是“为了避开谷歌的30%收入分成”。据GameLook了解,该游戏自去年9月份发布之后,累计内购收入已经超过了...
27 08月 海外情报 [游戏出海] 出海新利好:FB取消安卓平台小游戏30%分成 小游戏是业内最近一年来最热门的话题之一,随着微信小游戏平台的推出,国内不少开发者也都纷纷入场,并且诞生了月流水破亿的头部产品。然而,对于商业公司来说,如何获得长线收入是非常重要的,而仅靠广告带来的短期收入虽然可观,但毕竟只有少数头部产品才能做到。在国内,一款手游想要加入付费系统是必须获得版号的,而这...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 小游戏也被“卡脖子”,《海盗来了》、《损友圈》被曝套用老版号 上周五微信小游戏团队发文,表达了对“纯以分发为目标的第三方平台”的“不支持”态度后,近日《南方都市报》撰文援引业内人士说法声称:此前DAU2000万、月流水过亿的微信小游戏《海盗来了》,主要收入并非来源于广告,而是采用了“盒子”模式。同时南方都市报还指出,经过记者调查,微信热门第三方小游戏《海盗来了...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 测评:英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、阴阳师四大游戏客服大探秘 上一期我们说到游戏行业客服相较于电商、互联网金融等行业发展较慢,很多小伙伴私下和我们积极探讨,说了不少自己疑问和观点。本着“生命不息,battle不止”的原则,这期我准备为大家带来我的测评大作——论游戏客服哪家强,山东技校……啊不,我也不知道哪家强。我们从这几年比较火的游戏开始说吧,既然要测得有点儿...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 腾讯投资时在想些什么? 今年以来,有多篇文章对腾讯进行分析和批评,腾讯成为科技领域的热门话题。腾讯是否正在变成一家投行公司?腾讯投资是否阻碍了业务部门的创新?诸多疑问都抛向了腾讯投资。近日,腾讯投资管理合伙人之一李朝晖接受《商业周刊/中文版》采访,详细阐释了腾讯的投资策略、内部定位,并回应了外界对于腾讯投资的一系列疑问。采...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 未成年人节目管理规定征求意见:禁止宣传、介绍电子游戏 《未成年人节目管理规定》(以下简称《规定》)昨起在中国政府法制信息网上征求意见。《规定》提出,防止未成年人节目出现商业化、化和过度娱乐化倾向。禁止介绍电子游戏依据《规定》,国家支持、鼓励的未成年人节目包括含有培育和践行社会主义核心价值观;弘扬中华优秀传统文化;引导树立正确的世界观、人生观、价值观;符...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 谈鬼蟹的《英雄联盟》设计思路利弊 前不久,《英雄联盟》首席设计师总监鬼蟹升任至首席创意发展总监,消息一出众多英雄联盟玩家拍手叫好,特别是之前的魔兽世界老玩家更是大快人心,鬼蟹到底做了什么这么招人恨呢?平心而论,在鬼蟹领导下,新出的英雄和重做英雄都很有想法,比如沙漠皇帝和船长,比赛也因为这些英雄的出现而更加精彩。但凡事都两面性,注重观...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 7月份全球游戏玩家一共支出565亿元,《堡垒之夜》增长放缓 根据Superdata最新数据显示,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。由此可见,游戏市场增长放缓成为了一个全球性的问题。 即使是已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》也有增长放缓趋势。Superdata表示,《堡垒之夜》在推出Switch版...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《最终幻想14》入驻WeGame 口碑佳作或迎人气新高 日前,由盛大游戏发行的人气MMORPG《最终幻想14》(简称“FF14”)迎来国服四周年庆典。在本次周年庆典LIVE上,除公布国服4.3版本“月下芳华”将于9月4日正式上线的消息外,盛大游戏还宣布了另一个重磅消息,那就是《最终幻想14》入驻腾讯的WeGame游戏平台。消息公布后,迅速引发众多玩家的广...
27 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 三七互娱上半年营收创历史新高,营业收入33.02亿,净利润8.01 8月26日,三七互娱(002555)发布2018年半年报,财报显示,今年上半年,公司实现营业收入33.02亿元,同比增长7.2%;净利润8.01亿元,同比下降5.8%。这主要因为公司在去年同期处置了上海喆元文化传媒有限公司及上海极光网络科技有限公司等公司股权,并因此确认了税后投资收益1.67亿元。...