30 08月 游戏大厂情报 54家上市游戏公司半年报:22家净利润下跌,近一半跌幅超50% 这可能是最差的一份半年报成绩单。文/龙之心临近8月底,各家游戏公司陆续发布了2018年上半年财务报告。截至发稿前,葡萄君统计了54家上市游戏公司的财报,并以营收为基准进行了排名。腾讯网易牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。欢聚时代位居第三,该公司更多依...
30 08月 游戏大厂情报 Facebook解释放弃小游戏分成理由:只想帮开发者赚钱 我们希望让开发者能够让游戏吸引更多玩家,并提高利润率。社交媒体巨头Facebook前不久宣布,将会放弃Instant Games小游戏在安卓平台的30%收入分成。在德国科隆游戏展上,Facebook欧洲、中东和非洲游戏合作总监Bob Slinn接受外媒采访,聊了聊Facebook推出这项新政策的原因...
30 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 美国玩家画像分析:约67%的美国人玩游戏,平均半年消费55美元 美国游戏研究公司EEDAR近日发布了美国游戏生态的最新报告,报告分享了一些颇有趣味的统计数据。该报告将玩家分成了六种类型,它还指出了玩家在不同的年龄阶段会有不同的游戏习惯。该份报告分成了四个部分,第一部分为美国玩家的总体画像,第二部分介绍了玩家的行为习惯,第三部分则根据平台对玩家进行划分,第四部分根...
30 08月 游戏大厂情报 巨人网络2018半年报:收入增长超四成 8月29日消息,巨人网络(002558.SZ)今日披露2018年半年度报告。报告显示,2018年上半年公司实现营业收入19.99亿元,较去年同期增长42.52%;归属上市公司股东净利润7.10亿元。在互联网娱乐版块,《》系列、《球球大作战》等公司多款前期上线产品在报告期内保持不俗表现,同时公司成立多...
29 08月 游戏大厂情报 腾讯手游五年的合作伙伴:被探索了多少 又有多少等着探索? 导读:5年过去了,腾讯的“小伙伴”们还好吗?作为行业老大,腾讯移动游戏的五年进化史自然会为人所乐道。可那些曾与腾讯并肩作战过的公司企业们,他们这五年都过得怎样呢?2013年,首批三方游戏的结局2013年10月,腾讯移动游戏平台迎来首批第三方手游。而在此之前,腾讯移动游戏平台上的代表作分别是《天天爱消...
29 08月 游戏大厂情报 专访Xbox市场部总经理AaronGreenberg先生 2018 科隆游戏展期间,微软 Xbox 市场部总经理 Aaron Greenberg 在百忙之中抽出15分钟接受了机核的独家专访。Aaron 是一位忠实的游戏玩家,同样热爱音乐、旅行以及领略不同地区的文化。去年 ChinaJoy 他首次来到中国,在现场和玩家进行了很多有趣的互动,深受粉丝的喜爱。关...
29 08月 游戏大厂情报 任天堂独立游戏大联播Part 2 任天堂独立游戏大连播Part 1自 Switch 发售一年多以来,独立游戏已成为 Switch 血液里独特且不可分割的一部分。老任亲切地称这些游戏为「Nindies」—— 是 Nintendo X Indies 的意思。不过任天堂对独立游戏的爱可不单体现在昵称上。2017 年 2 月,老任为 Nin...
29 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Steam推出举报新功能 可以屏蔽和举报游戏厂商 Steam近日推出了一个新的功能,玩家可以屏蔽不喜欢的发行商及其游戏。除此之外,对含有不恰当内容的厂商,玩家还可进行举报。选择“屏蔽厂商(ignor this creator)”后,Steam不再为你推荐这个厂商发行和开发的任何游戏。这种措施对于打击那些骗子游戏厂商将是一个很不错的方案。而选择“举报...
29 08月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 不单是微信小游戏 海外社交应用与传统App Store将在游戏领域 手业正在经历一些有趣的变革。这个价值 700 亿美元的产业由诸如苹果和谷歌这样的应用商店所推动发展。然而,在接下来的十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力的竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最多的应用包括 WhatsApp(超过 15 亿用户)、Snapchat(1.87 亿日活跃用...
29 08月 游戏大厂情报 宫本茂:免费游戏过于追逐商业利益 任天堂持续看好订阅付费 创造了《超级马里奥》(Super Mario)和《大金刚》(Donkey Kong)等传奇视频游戏的设计师宫本茂最近在介绍采访时表示:应停止瞄准那些喜欢“斤斤计较”的用户。他所表达的是免费游戏过于追逐商业利益,付费游戏更能吸引到那些游戏的硬核玩家。宫本茂表示,游戏开发者应该吸取音乐行业的经验与教训,...
29 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 工信部Q2:下架593款不良APP 百度小米等被点名 近日工信部官网发布工业和信息化部关于电信服务质量的通告(2018年第3号)。在该通告中,二季度,12321网络不良与垃圾信息举报受理中心共接到不良手机应用有效举报128526件次,同比下降32.11%,环比下降6.34%。将存在问题的593款不良手机应用进行了下架处理。其中还涉及了45家手机应用商店...
29 08月 游戏大厂情报 专访IGG COO许元:全球化运营,让《王国》上线两年后依然增长 几周前的ChinaJoy期间,笔者在IGG展台遇到了目测范围内年纪最大的观众。这位年过花甲的老人看到在IGG休息室的葡萄君和另一位媒体朋友,便面露喜色地走进来与我们交谈。“看起来你们像是业内人士,我想问你们几个问题?”“您请说。”“你看好IGG这家公司吗?”“IGG挺不错呀,他们在海外很厉害的。”到...
29 08月 游戏大厂情报 QQ轻游戏平台推独立游戏扶持计划,亿级流量助力独立游戏发行 随着国内外互联网巨头在轻游戏领域的入局,轻游戏已经成了2018年游戏行业无法忽视的话题。8月28日,继深圳站、成都站之后,腾讯QQ在广州举办了“玩有引力——QQ轻游戏开发者沙龙”,QQ轻游戏产品负责人杨三金、乐人互娱CEO刘清武以及众多独立游戏开发者以及上百家游戏厂商代表悉数出席了沙龙,围绕轻游戏平...
29 08月 游戏大厂情报 心动网络2018上半年报:营收同比大涨64%达6.98亿 公司2018年上半年上线的多款新游戏流水持续增长。8月27日心动网络发布2018上半年财报。报告显示,心动网络上半年营收6.98亿,同比增长64.25%;净利润1.24亿,同比增长77.38%。1.营业收入今年上半年,心动网络营业收入同比上升64.25%,主要是因为:(1)公司2018年上半年上线的...
29 08月 游戏大厂情报 游族网络发布2018上半年财报净利润同比增长45.21% 8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”...
28 08月 游戏大厂情报 独立之声:9年的追寻与畅想 日式ARPG《回音》主创专访 相信不少喜欢日式游戏的玩家和小编一样,提起PC市场上的早期ARPG作品,除了“暗黑破坏神”系列以外,还可能会不自觉想到Falcom公司旗下的“伊苏”系列,特别是其重制版本“永远的伊苏”系列当年在地区推出过正版行货,让不少玩家第一次接触到“伊苏”瑰丽的世界观以及爽快感十足的撞墙式战斗系统。本土ARPG...
28 08月 游戏大厂情报 独立之声:9年的追寻与畅想 日式ARPG《回音》主创专访 相信不少喜欢日式游戏的玩家和小编一样,提起PC市场上的早期ARPG作品,除了“暗黑破坏神”系列以外,还可能会不自觉想到Falcom公司旗下的“伊苏”系列,特别是其重制版本“永远的伊苏”系列当年在地区推出过正版行货,让不少玩家第一次接触到“伊苏”瑰丽的世界观以及爽快感十足的撞墙式战斗系统。本土ARPG...
28 08月 游戏大厂情报 暴雪在比利时移除《守望先锋》及《风暴英雄》付费开箱 今年4月份,比利时**委员会的一份报告称根据当地法律,游戏中开箱属于范畴,有鉴于此,今日暴雪正式宣布,该公司将旗下的两款游戏《守望先锋》和《风暴英雄》取消氪金开箱功能。虽然暴雪不同意这个比利时**委员会的决定,不过该公司已经删除了这个功能。玩家仍然可以通过在游戏中出色的表现来获得盒子,比如在《守望先...
28 08月 游戏大厂情报 暴雪在比利时移除《守望先锋》及《风暴英雄》付费开箱 今年4月份,比利时**委员会的一份报告称根据当地法律,游戏中开箱属于范畴,有鉴于此,今日暴雪正式宣布,该公司将旗下的两款游戏《守望先锋》和《风暴英雄》取消氪金开箱功能。虽然暴雪不同意这个比利时**委员会的决定,不过该公司已经删除了这个功能。玩家仍然可以通过在游戏中出色的表现来获得盒子,比如在《守望先...
28 08月 游戏大厂情报 昆仑游戏品牌全面升级 召集百款轻游戏布局出海战略 昆仑万维在当下众商出海的态势下加快转型,对于品牌而言是全新的机遇。而其发布的“轻舟计划”也同样不失为初期游戏厂商所需要把握的机会。面临人口红利消失、产业增速放缓、巨头垄断大部分收入等诸多压力,国内游戏厂商陆续选择出征海外市场, 开辟市场新。对于厂商而言,能够出海已不再是战略目标,而是必备的生存技能。...