24 06月 游戏开发者中心 在Unity中使用单元测试让你的代码更稳固 今年Unite上的Unity Editor新功能讲座中介绍了三个工具,前两个介绍的是Frame Debugger和新的Memory Profiler。今天要介绍的Editor Tests Runner是三个工具中的最后一个。Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unit...
24 06月 游戏开发者中心 [官方]10秒光明挑战人生:《蜡烛人》 上周的游戏推荐为大家讲述了深入太空探索地球的故事,而今天要介绍的同样是出自独立游戏开发团队使用Unity引擎制作的一款发人深省的动作冒险游戏——《蜡烛人》。与《OPUS:地球计画》那种直白的叙事方式不同,《蜡烛人》的深层故事需要玩家随着蜡烛人一点点的探索与冒险,再结合自身的游戏体验感悟而来,每个玩家...
22 06月 游戏开发者心得分享中心 干货分享:游戏场景管理的八叉树算法解析 GameRes游资网授权发布 文 / Milo Yip 八叉树(octree)是三维空间划分的数据结构之一,它用于加速空间查询,例如在游戏中: 1.加速用于可见性判断的视锥裁剪(view frustum culling)。 2.加速射线投射(ray casting) ,如用作视线判断或枪击...