10 05月 游戏开发者中心 Unite 2016|Unity 5.x编辑器新功能:全新Memory Prof 在Unite 2016大会上,Unity官方技术总监张黎明为大家介绍了Unity 5.x编辑器中几个非常实用的新功能。之前我们已经为大家分享了Frame Debugger,今天继续为大家分享全新的Memory Profiler。游戏性能分析、内存分析在项目开发后期是非常关键的一步。在过去的Unity...
09 05月 游戏开发者心得分享中心 浅谈RTS游戏网络同步:3种同步机制模式的实现 因为网络是有延时的,而每个玩家的网络情况都不尽相同。还有每帧渲染的延迟(早期的计算机性能不够好的时候会出现这个问题) 同步机制最重要的作用就是解决延迟等可能发生不一致的情况。 同步机制的分类 Peer-to-peer模式: 没有服务器,每个玩家互相连接,各自模拟整个流程.典型的locks...