05 05月 游戏开发者心得分享中心 那些年,我在游戏开发中改过的bug:靠不住的OS和SDK GameRes游资网授权发布 文/ 顾煜 游戏开发随笔专栏 记忆中有很多次了,几个程序员朋友聊天,聊着聊着,就聊到自己遇到过的bug。然后大家开始口沫横飞交流那些或诡异或神奇的bug,谈论自己当年是如何搞定bug或是被bug搞定。 正好看见Gamesutra上也登了篇Dirty Coding...
05 05月 游戏开发者心得分享中心 游戏编程设计模式——Game Loop 意图 将游戏时间的进度从玩家输入和处理器速度中分离出来。 动机 如果让我选一个本书最不能少的模式,那就是这个。游戏循环是游戏编程模式中最精髓的一个例子。几乎所有的游戏都会有它,再也没有第二个应用如此广泛的。但是在游戏之外有很少用到。 要看它是如何起作用的,让我们把记忆拉回到过去。在哪个编程跟...