28 04月 游戏开发者心得分享中心 如何解决游戏延迟,增强用户体验? 几种可行方案分享 数字出版业的进步已经改变了游戏产业的面貌,正如他们也改变了音乐、视频、报纸和图书出版一样。据统计,到2019年全球的游戏产业总产值将达到10.7亿美元。 因此,对于所有这些发生在数字出版时代的巨变,网络延迟将会是他们的大敌。糟糕的云服务和网络环境对网游有两大影响:较低的下载速度,以及,糟糕的游戏体...
28 04月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.4 b16发布 感谢大家一直以来的支持与积极反馈,Unity 5.4 b16已经发布了,希望大家继续试用并反馈!Windows平台下载地址:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Mac平台下载地址:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Unity...
28 04月 游戏开发者中心 Unite 2016|Asset Store流行插件之“实用小工具” 在游戏开发的过程中,积极利用Asset Store上已有的插件资源,能帮助提高开发效率并节省开发成本。在本次Unite大会的国内专场上,我们Unity官方的工程师张陈渊,为开发者分享了Asset Store中很多优秀的插件。今天向大家介绍其中3款实用小工具。1.Gif Creator这是一款可将游戏...
27 04月 游戏开发者心得分享中心 游戏运营期间我的项目开发经验总结——纪律性和卡顿处理 GameRes游资网授权发布 文 / 安柏霖 “我不是什么伟大的程序员,我只是一个有着很多好习惯的程序员”—-Kent Beck 随着项目的上线,团队开始进入另外一种节奏,每次的提交不再是小打小闹的玩一玩,而是在一周之后直接面向玩家。 经历了早期的版本不稳定,然后进入了平稳期,crash率...
27 04月 游戏开发者心得分享中心 网格沉思——游戏中的网格系统探究 介绍 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。本文为其六角网格系列中的一篇。 引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子在电子游戏中不胜枚举。 具体来说:譬如有文明系列与魔兽争霸系列中的地图;撞球、台球和德州扑克中的游戏界面;一些球类游戏中的交互范围;象棋,大富翁和...