22 04月 游戏开发者心得分享中心 Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 GameRes游资网授权发布 文 / 吴秦(Tyler) 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 2.原生插件/平台交互 3.版本与补丁 4.用脚本,还是不用?这是一个问...
22 04月 游戏开发者中心 Unite 2016|《倩女幽魂》移植经验分享 在Unite 2016大会的Keynote上,来自网易雷火工作室的产品总监卢立祎,为大家分享了使用Unity完成《倩女幽魂》这款MMORPG游戏从端游到手游的移植过程。今天我们就来回顾一下其中总结的经验。《倩女幽魂》移植难点《倩女幽魂》这款手游从网易自研3D端游《新倩女幽魂》移植而来,且由原班人马打...
22 04月 游戏开发者中心 [其他活动]说说明年Unite你希望在哪座城市 Unite 2016已经落幕了,我们也感受到了来自全国各地Unity开发者的热情。所以热情的你们来说说看,你们希望2017年的Unite在哪座城市举办吧?如果可以,请附上理由。都来各抒己见吧,搞不好就愿望成真了呢?单选投票, 共有 17 人参与投票投票已经结束1. 北京 35.29% (6) 2. ...
21 04月 游戏开发者中心 粒子系统模块 – 问答 从Unity 5.3开始,你可以通过脚本访问粒子系统中所有的模块。我们注意到这些新的脚本特性可能有一些让人迷惑。为什么我们用一个非常规的方式使用结构体?在本博文中,我们将解答你的疑惑。访问模块一个范例,这是一个典型的修改发射模块中的速率的范例。[C#] 纯文本查看 复制代码using UnityEn...