17 04月 游戏开发者中心 [官方]采访 Unity AI与机器学习副总裁Danny Lange,探究AI的 在我看来,AI分为外部和内部两个关键方面。外部方面在于感知,比如这套系统是否合乎常理?能否让我感觉到系统中存在一个真实的人类,正在与我进行互动?另一方面是内在的,这是我认为产生分歧的地方。AI系统是通过独立学习实现的,而非通过编程实现的。因为系统基于数据进行学习,相较于程序员,系统可以在数据中捕捉到...
16 04月 游戏大厂情报 乐元素更新招股书 2017年净利润7.7亿《开心消消乐》收入15亿 乐元素更新招股书,2017年净利润7.65亿元,主力产品《开心消消乐》收入14.58亿元,月活用户数约1.2亿。乐元素主营业务包括手游研发运营、IP衍生两个部分。主要产品包括《开心消消乐》《开心水族箱》《偶像梦幻祭》《梅露可物语》《海滨消消乐》等手游和页游产品。招股书显示,乐元素拟以每股1元的价格,...
16 04月 游戏大厂情报 专访完美世界COO鲁晓寅:着眼年轻一代,打造多元游戏文化圈 对完美世界来说,2018年3月27日这场发布会显得格外的不同寻常。在这一天,这家在中国游戏史上占据绝对重要地位的企业公布了自己的品牌年轻化策略,游戏业务负责人,COO鲁晓寅在现场公布了“就享不一样”的完美世界全新SLOGAN,并且揭开了“中国年轻一代游戏创意大赛“的序幕。 完美世界游戏 鲁晓寅鲁晓寅...
16 04月 游戏大厂情报 专访《守望先锋》职业电竞联赛策略总监:对 OWL 发展状况非常满意 《守望先锋》职业电竞联赛(OWL)第三阶段赛事正如火如荼进行中,《守望先锋》职业电竞联赛策略暨战队商业营运总监 Jon Spector 近日接受媒体采访,针对发展状况与未来发表看法。Jon Spector 主要负责为 12 支《守望先锋》职业联赛战队提供策略与营运上的支持,帮助其发展品牌、完善组织与...
16 04月 游戏大厂情报 超大型个人在线角色扮演游戏的未来图景 译/耳闻计算机科学不仅解决制作游戏的技术问题,也将带来游戏形式的改变。这是Improbable的首席创意官比尔·罗珀(Bill Roper)和StoryPHORCE的首席执行官兼创始人史蒂夫彼特森(Steve Peterson)在游戏设计未来的讨论中的众多结论之一。两人谈到了一种拥有巨大而复杂的世界...
16 04月 游戏大厂情报 开放成互联网大趋势 盛大游戏将开放IP 游戏产业发展至今,已成为文化产业中最具商业价值的行业,社会影响力也持续提升。2017年中国游戏产业产值突破2000亿,游戏产业在保持持续高速增长的同时,也朝向积极、健康、开放的方向发展。尤其近年来政府监管不断加强,厂商不断提升自律意识,用户对产品意识更加成熟,游戏产业已然走入精品化时代。不可否认的事...
16 04月 游戏大厂情报 《尼尔》总监:动作游戏已经达到“真实度尽头” 《尼尔:机械》的关键开发组员认为,动作类游戏正在变得陈旧僵化,需要的不仅仅是进化,而是一次颠覆。白金工作室首席设计师田浦贵久(Takahisa Taura)在接受媒体采访时表示:“动作游戏的画面更漂亮、更真实了。但在核心精髓层面,我觉得这个类型已经相当长时间没有突破了,几乎还停留在《时之笛》和《鬼泣...
16 04月 游戏大厂情报 任天堂高管透露全新游戏主机与系统正在开发中 任天堂去年推出的Switch游戏主机在全球热卖,受到了极大关注和欢迎。而任天堂似乎也决定在游戏主机方面再接再厉。日前任天堂高管高桥伸也在接受BBC专访时透露,公司正在开发全新游戏主机与系统,但并未公布具体发布时间。在英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)颁奖典礼上,任天堂获得了数个大奖,英国媒体BB...
16 04月 游戏大厂情报 乔布斯做游戏的那些日子 乔布斯是雅达利的第40号员工。“活着就是为了改变世界”——这句印在《乔布斯传》封面上的话似乎已经成为了乔布斯一生的写照。 他是一流的发明家和企业家,苹果公司的创始人,皮克斯的CEO。在56年的人生中,乔布斯实现了众多伟业,他的Apple II开启了个人电脑时代,iPhone更是推动了智能手机革新大潮...
16 04月 游戏开发者中心 [官方]重要 Unity全新的版本发布计划 在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的功能与特性。 Unity LTS版本将从TECH版...