11 04月 游戏开发者心得分享中心 游戏系统设计开发之命令模式(一) 一,命令模式的定义将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。解决了这种耦合的好处我认为主要有两点:1.更方便的对命令进行扩展(注意:这不是主要的优势,后面会提到)2.对多...
11 04月 游戏大厂情报 网易丁磊谈网游:希望投资任天堂 共同开发产品 中国互联网产业被认为是充满活力的一个领域,创新不断。就中国这个领域的前景等,日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了网易董事局主席丁磊。记者:互联网未来的发展有什么想法?丁磊:中国的互联网通过过去20年的发展,我相信中国已经成为世界上上网人口最多的、宽带普及率最高的、尤其是4G普及率最高的、基础网络...
11 04月 游戏大厂情报 《怪物猎人:世界》总监复盘游戏的制作故事 《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列最为成功的作品,销量呈CAPCOM有史以来销量增长最快的成绩,而游戏销量暴增的同时,口碑也相当不错。在GCC18大会上,《怪物猎人:世界》游戏总监复盘了这款游戏的制作故事,分享了游戏产品背后的秘密。不可否认,《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列最为成功的作品。不仅...
11 04月 游戏大厂情报 从《第五人格》《旅行青蛙》上线,看一场腾讯、网易、阿里的游戏攻防战 文/林不二子在刚过去的清明小长假前后,国内游戏行业可谓非常热闹,先是网易游戏上线了《第五人格》,之后阿里游戏宣布代理了《旅行青蛙》,最后是网易与腾讯及相关公司的“唇枪舌战”,说起来这一连串反应多还是围绕那个2000亿中国游戏市场的争夺,而随着后来者阿里的加入,也让这三大互联网公司的游戏攻防战越来越有...
11 04月 游戏大厂情报 Kakao Games 财报:《绝地求生》助力纯利润增长近1000% 近日,韩国Kakao Games公开了2017年财报,纯利润增长近1000%。 Kakao Games1.Kakao Games 2017年财报依据韩国财务报告准则K-IFRS,Kakao Games的2017年总销售额为2013亿韩元(折合人民币约为12亿元),营业利润为386亿韩元(折合人民币约...
10 04月 游戏开发者中心 [官方教程]使用Unity 2D实现经典的扫雷游戏(下) 在使用Unity 2D实现经典的扫雷游戏上篇中,我们分享了如何创建项目,游戏中的元素以及完成了第一个版本的编码。今天下篇,我们将来实现整个扫雷游戏。创建类网格将给予我们辅助,它用于访问所有元素,处理更加复杂的游戏逻辑。例如:计算某个特定元素的邻接地雷数量,或是显示整个无雷元素区域。我们现在创建一个新...
10 04月 游戏大厂情报 50家上市游企2017业绩排名出炉 发展新现象显现 截止到3月底,多家上市游企陆续公布了2017年财报或业绩预告。综合50家上市游企的业绩,汇总出了一份2017年的年度业绩排名。报告显示,50家上市游企中,有38家公司净利润实现破亿,另有9家公司净利润翻倍,而结合实际业绩发展,我们可以发现一些新现象。截止到3月底,包括腾讯、网易在内数十家上市游戏公司...