10 04月 游戏大厂情报 任天堂是怎么开发音乐游戏的?答案你绝对想不到 在某些非掌机玩家看来,像GBA这样的掌机似乎就是缩水移植作品的天堂,充斥着各路软件商的“奶粉作”。每当遇到这样的人,长鼻君都要狠狠地甩他一脸神作。在GBA的生命末期,就出现过这样一款让长鼻君忍不住高呼一声“牛×”的音乐游戏。打小缺乏音乐细胞的长鼻君,头一次感受到音乐和游戏的结合竟能带来如此美妙的体验...
10 04月 游戏大厂情报 Epic:《堡垒之夜》团队规模将近700人 新作制作中 《堡垒之夜》开发商Epic日前接受了媒体采访,在采访中Epic透露了有关游戏制作的信息。Epic介绍,目前《堡垒之夜》的制作团队规模将近700人,一些新作的制作正在推进中。《堡垒之夜(Fortnite)》最近火爆全球,已经成为继《绝地求生》之后的又一款“现象级”的吃鸡游戏。《堡垒之夜》的开发商Epi...
10 04月 游戏开发者心得分享中心 游戏差异更新—BSDiff算法解析 文/张晓愚为何需要差异更新?差异更新即在软件更新时只更新差异化的部分,以达到用最小的下载量完成软件的更新需求。该思想由来已久,从刚接触电脑时的操作系统、应用软件快速更新功能或填补漏洞,到迭代更加频繁的移动应用时代更多了节省下载流量费用的需求。尤其在移动游戏领域,随着手机性能的提升和玩家对游戏体验的追...
10 04月 游戏大厂情报 虎牙直播申请在美IPO:营收逾3.4亿美元,位居行业龙头 4月10日消息,美国东部时间4月9日,虎牙直播(虎牙)向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请,计划在美国纽约证券交易所上市。招股书显示,过去一年,虎牙经历了快速的增长。2017年底,虎牙拥有近2亿的注册用户。截至2017年第四季度,虎牙的平均月度活跃用户超过8,600万,其中移动MAUs有近...
10 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 虎牙递交招股书:拟募集2亿美元 腾讯持股34.6% 虎牙2016年运营亏损6.26亿元,2017年运营亏损为9486万元。2016年归属于虎牙的净亏损为6.25亿元、2017年为净亏损8096万元。 虎牙2017年第四季度实现净利润为正 招股书显示,虎牙2017年第四季度营收为7.4亿元,较上一季度的5.83亿元增长27%,较上年同期的3....
10 04月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] JPEG标准小组为AR-VR发布新图片格式JPEG XS 由一位瑞士洛桑联邦理工学院教授领衔的联合图像专家小组(Joint Photographic Experts Group,JPEG)日前发布了一种全新的格式:JPEG XS。借助这种新格式,图像压缩过程将更具效率,并且可以通过5G等网络以低延迟发送更高质量的图像。JPEG XS的应用涵盖虚拟现实,增强...
10 04月 游戏大厂情报 我们去了KONAMI 并和实况手游制作人聊了聊 如果你是足球爱好者,那肯定对《实况足球》的大名如雷贯耳,前段时间,网易宣布与科乐美合作,将其旗下的运动竞技手游《实况足球》引进国内。在移动端运动题材游戏青黄不接的现在,网易与科乐美的这次合作吸引了不少玩家和体育爱好者的关注。主机平台的足球王者和提倡便携性的移动平台遭遇能摩擦出怎么的火花?带着这样的疑...
10 04月 游戏大厂情报 掌趣科技:Q1预盈利1至1.45亿元新产品表现良好 4月9日,掌趣科技发布了2018年第一季度业绩预告,预计报告期内归属上市公司股东的净利润10000万元—14500万元,比上年同期变动-10.41%至-38.21%。公告同时说明了业绩变动的主要原因,即根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大;公司自研重...
10 04月 游戏大厂情报 完美世界教育与阿伯泰大合启动游戏开发在职硕士项目 4月9日,在北京举行的“苏格兰正当时(SCOTLAND IS NOW)”中英文化交流活动上,完美世界教育科技(北京)有限公司(以下简称“完美世界教育”)与英国阿伯泰大学(Abertay University)正式签订了战略合作协议。未来,双方将在此前合作的基础上,合作推出全新的“在职游戏开发专业硕士...
10 04月 游戏大厂情报 GDC2018:育碧《刺客信条》系列的十年之路 GameRes原创/浔阳《刺客信条:起源》是刺客信条系列的最新作,同时它也是刺客信条系列十年开发、创新、进化后的集大成作品。这十年,《刺客信条》从游戏出发,逐渐成为一个多领域横向发展的大IP。《起源》的创意总监Jean Guesdon(同时也是《黑旗》的创意总监)从2006年《刺客信条Ⅰ》制作末期加...
10 04月 游戏开发者中心 [官方]Shader Graph着色器视图自定义节点API:Code Funct 随着在Unity 2018.1中加入Shader Graph着色器视图,如今在Unity中创建自定义着色器变得更为简单。然而,尽管我们默认提供了不少各式各样的节点Node,这些节点仍不可能满足开发者的所有需求。因此我们开发了一个自定义节点API,提供开发者在使用C#创建新节点时使用。这个API还能帮...