28 02月 游戏开发者中心 [分享交流]教程|在Unity中制作粒子特效 粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。今天我们将为大家分享来自Synapse Games的技术美术David Finseth的教程文章,他将介绍使用Un...
27 02月 游戏开发者中心 [官方]ProBuilder加入Unity 集成高级关卡设计功能 Gabriel Williams和Karl Henkel一直致力于创作便捷的开发工具,以便可以使用它们在Unity编辑器中直接进行快速简单的关卡设计。他们作品包括: ProBuilder、ProGrids、Polybrush等。现在Gabriel Williams和Karl Henkel已经正式加入...
26 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Unity 2018中的图形渲染 在2018年,我们将会发布许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获得一些新功能。例如: 为美术人员提供的可视化工具,或是为底层工程师提供的更强大的渲染控制。我们将在本文中详细介绍Unity 2018中正在开发中的系统。特别说明原官方提供的SRP的示例,由于某些原因,导致无法正常运...
26 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] App Store更改上架规则:描述截图从5张增加到10张 苹果最近更新了App Store上架规则,新的规则宣布,开发者现在可以在其App页面上为iPhone、iPad、Apple Watch和Apple TV显示多达10个屏幕截图。(之前的限制是五个) 其实当用户找到一款App时,大多会通过应用程序预览与截图介绍快速决定是否要下载这款App,而对...