18 02月 游戏开发者中心 [分享交流]手把手教你做一款《愤怒的小鸟》(下) 在手把手教你做一款《愤怒的小鸟》(上)这篇教程中,我们实现了弹弓与弹子之间的物理交互。今天这篇文章将继续讲解下半部分内容,为弹子添加拖尾效果,加入弹子与障碍物的交互,加入相机跟随效果及游戏胜负判定。最终游戏效果如下:添加弹子拖尾效果在层级窗口选中弹子对象,在检视窗口中为其添加Trail Render...