18 11月 游戏开发者中心 [官方活动]11月25日Unity VR影视开放日报名开启 11月25日,由Unity主办,北京电影学院、Intel协办的Unity VR影视开放日报名正式开启。让我们齐聚北京电影学院,与Unity技术专家和行业先锋一起畅谈VR影视的发展现状与未来趋势。活动信息时间:2017年11月25日13:30-18:00地点:北京市海淀区西土城路4号北京电影学院中级放...
17 11月 海外情报 [游戏出海] 十月50大Facebook广告主名单 - 包含众多中国广告主 今天来看看美国 Facebook 上最新的 50 大广告金主,以及同比 9 月增长率。从榜单的构成来看,游戏、电商、视频、直播、音乐是主要的广告主。其中有不少是中国的产品,比如:Lords Mobile, Love Nikki, BIGO Live, Rolling Sky, Live.me, Id...
17 11月 海外情报 [游戏出海] 手游大国印度,距离手游强国还有多远? 2017年印度软件和服务业企业行业协会游戏开发者大会(下文简称NGDC)前不久在印度海德拉巴举行。与去年吸引1800名参会者的NGDC峰会相比,本届峰会参会者人数增长至接近3000,而著名引擎公司Unity举办的首届Unite印度峰会(Unite India)也于同期在NGDC峰会的同一场馆进行。英...
17 11月 游戏开发者心得分享中心 关于帧同步和网游游戏开发的一些心得 文/kisence从今年下半年开始制作一款实时对战游戏以来,我就在着手写一个帧同步的游戏框架,其中包含了服务器框架和客户端框架,该框架目前已经开源。期间踩过无数的坑,充分领略到了国内中文技术文档十分稀少和零散的问题,所以在这里我想写下我走过的路,以便于后来者参考。首先,我希望写一个前后端能统一语言的...
17 11月 游戏开发者心得分享中心 虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统 文/侑虎科技上周的Unreal 4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,我们继续介绍渲染模块的另一重要部分:材质系统。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在我们学习其引擎的道路上提供的大力支持。材质系统材质描述了场景中物体与光照进行交互的过程,...
17 11月 海外情报 [游戏出海] 做到美国畅销榜TOP10 需要多高的日流水? 美国作为全球第2大游戏经济体,2016年手游就为全球游戏行业带来超过55亿美元的收入。 近日Statista发布了截至11月份美国日均收益前十的游戏流水均值。《糖果粉碎传奇》以216.7万美元的流水均值占据榜首,Supercell的《部落冲突》和《皇室战争》分别位列2、3名,“三消”黑马《梦幻家...
17 11月 海外情报 [游戏出海] 美国玩家悄然间放下策略捡起休闲游戏 整理范围:美国 App Store、Google Play 畅销榜榜前 100 位上榜游戏如下:美国市场概况今年手游大盘 72 亿美元去年美国游戏市场规模 236 亿美元(折合人民币 1599.25 亿元),首次低于中国游戏市场规模,下滑至全球第二大游戏市场。预计 2017 年游戏规模达将达到 27...
17 11月 游戏开发者中心 Unity 2017.3 中的Crunch纹理压缩库 Crunch是一种有损纹理压缩格式,通常用于DXT纹理压缩。Crunch压缩可以减小纹理大小、节省磁盘空间、加快下载速度。原始版本的Crunch压缩库由Richard Geldreich开发。Unity从5.3开始支持Crunch纹理压缩格式,我们在Unity 2017.3中引入了更新版Crunch...
16 11月 海外情报 [游戏出海] 2017H1日本免费榜:《怪物弹珠》双榜称王 将棋游戏或是新入口 2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。《怪物弹珠》免费畅销双榜称王 RPG·休闲两大主流2017H1日本iOS Google Play 游戏免费榜TOP10统计结...