03 10月 游戏开发者中心 混合现实未来展望(二) 《混合现实未来展望(一)》中,我们为大家总结了混合现实在适应主流的过程中,当前遇到的和未来将面临的问题。在本篇中,我们将探索开发者在面对新颖的混合现实媒介时将会面临的设计挑战。相信我们都可以认同,在不久的将来,物理屏幕将逐渐消失,并被融入环境的显示器所取代。不管它是在我们预测的5年内发生,还是在马克...
02 10月 游戏开发者中心 Unity的机器学习代理工具 我们曾分享《游戏开发中的AI (1)-入门篇》以及《游戏开发中的AI(2)-基于Q-Learning的强化学习》。这意味着游戏可以在增强学习算法的发展中发挥着作用。作为世界上最受欢迎的创作引擎,Unity正处于机器学习与游戏的十字路口。对我们的使命而言,为机器学习研究者提供最强大的训练场景十分关键。...
30 09月 游戏开发者心得分享中心 如何快速找到最优路线?深入理解游戏中寻路算法 文/大码侯如果你玩过MMOARPG游戏,比如魔兽,你会发现人物行走会很有趣,为了模仿人物行走的真实体验,他们会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。这种看似寻常的寻路在程序实现起来就需要一定的寻路算法来解决,如何在最短时间内找到一条路径最短的路线...
30 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 2017年第二季度Facebook业务报告 Facebook刚刚发布了2017年第二季度业务报告。第二季度,Facebook收入增长45%,达到93.2亿美元,利润增长71%,达到38.9亿美元。2012年,Facebook开始销售移动广告空间时,很多分析师都不确定这一决定是否会成功。现在,移动广告为Facebook收入增长贡献了90%,占其...
30 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 远落后于VR,AR面临三大挑战:视场、分类、自适应设计 由于苹果和谷歌AR追踪技术已经掌握在数以百万计的开发者和用户手中,市场对此产生了大量的关注和报道,而你可能会认为我们一直幻想的沉浸式增强现实体验即将到来。尽管我们比以往任何时候都更加接近于这个未来,但事实上,沉浸式增强现实在成为主流之前仍需要多年的研发和设计工作。以下映维网将和大家一起看看当前增强现...
30 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 四成印度“低头族”每天上网2-6个小时 印度电信管理部门(TRAI)在今年六月发布数据称,截止 2017 年第一季度,印度已经拥有 11.8 亿注册的手机用户。印度已经成为全球第二大手机市场,智能手机的增速居全球最快。据爱立信数据披露,今年印度智能手机用户将达到 4.5 亿。智能手机已经成为印度用户生活中不可或缺的一部分。近日,调研机构 ...
30 09月 海外情报 [游戏出海] 《王者荣耀》出海欧美终尝甜头 在德国已稳 整理时间:9 月 28 日 10 点整理范围:德国区 App Store 和 Google Play 商店畅销榜前 100 名上榜的国产游戏如下:德国市场概况欧洲国家手游市场规模达到 18 亿美元(合约 122.64 亿元人民币)。德国是欧洲最主要的手游市场之一,目前占全球市场超过 2% 的份额,市...
30 09月 海外情报 [游戏出海] CAMIA数据周刊 (9.20~9.26) 本期,CAMIA 分别选取了 Google play 商店 9 月 26 日印尼、印度、泰国以及菲律宾免费榜TOP40的应用和游戏,对其一周内( 9.20-9.26 )的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前20的游戏和应用。详见以下信息图表(部分应用选用较为熟悉的中文名称):印尼· 本周...
30 09月 游戏开发者中心 使用Unity制作逼真的环境效果 今天这篇文章将由来自巴西的3D艺术家Renato Aruffo de Oliveira为大家分享使用Unity制作出逼真的维多利亚式房间,展示艺术和技术的完美结合。维多利亚式房间首先需要研究并收集相关创意的资料。维多利亚式房间项目受到了游戏“The Order 1886”的影响。游戏“The Ord...