20 06月 游戏大厂情报 闭关三月 得G胖真传:TapTap遭付费手游“屠榜” 经过了整改期3个月的”门可罗雀”之后,TAPTAP终于迎来了“重新开张”的一天。 14日,我们报道了TapTap 的Android版游戏下载服务恢复的新闻。实际上,其具体恢复服务的时间,大概是在昨晚9点左右。在下载功能恢复的同时,TAPTAP平台官方也进行了相应的宣传活动,来为其造势。 这也就意...
20 06月 游戏大厂情报 杉果回应“Steam中国” 厂商没有调价计划 近期Steam将推出中国版的消息流传甚广,各位玩家对此十分关心,而在地区代理销售正版游戏多年的杉果游戏也在微博发文,给出了关于Steam中国问题的回应,全文如下:与此同时,我们也注意到有不少玩家心存疑虑:Steam国区的低价策略未来是否继续存在?带着这个问题,杉果在E3期间与众多游戏厂商做了交流。多...
20 06月 游戏开发者心得分享中心 Unity Shader着色器优化 对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。我们在Unity中创建Shader着色器的时...
20 06月 游戏大厂情报 外媒:中国游戏开发商正在拓展韩国市场份额 中国游戏产业在腾讯和网易等商业巨头的带动下,正在日益扩大其在全球市场上的版图,而韩国正在经历这一过程。一份来自 App Annie 2018 年 5 月的移动应用排名显示,中国在这份排名中占着举足轻重的地位。排行前 10 名的应用中,有 5 家涉及中国上市公司,他们分别是游戏的主要开发商、出版商以及...
20 06月 游戏开发者中心 [技术]浅谈伽玛和线性颜色空间 Unity的技术工程师许春,负责面向客户技术支持工作,解决第一线的难题,今天他将分享关于伽马空间和线性空间问题,帮助大家理解以及答疑解惑。什么是伽马颜色空间通常我们物体呈现出来的颜色和眼睛看到屏幕上的最终颜色是不一样的。下图01中有三张图片。左边偏亮的才是真实的颜色。这里的真实颜色指的是物体的颜色波...
19 06月 游戏大厂情报 《刺客信条》创始人:我与育碧分分合合的那些年 作者:Piotr Bajda译:等等“往机器里放25美分,然后我才告诉你。”Patrice Désilets警告我。但我想让他说话,他很容易激动,喜欢开玩笑,经常笑出声来。他热爱制作电子游戏,谈到游戏就特别兴奋。在22年的职业生涯中,他经历了许多起起落落,曾设计过《刺客信条》,后因为法律纠纷而无法制...
19 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 最受年轻人喜爱的短视频潮舞大奖赛邀你来战 2018年首届“唯舞独尊-ChinaJoy携Nani小视频全国潮舞大奖赛”将于6月15日-7月27日期间举办。ChinaJoy作为全球数码娱乐领域最具有影响力的盛会,受众绝大多数为包括游戏、动漫在内的年轻人群体。本届ChinaJoy再次出新,与短视频领域爆火的新起之秀百度Nani小视频合作,举办首届...
19 06月 游戏大厂情报 复牌表现如何?完美世界三张牌提振投资者信心 6月19日,A股上市公司完美世界复牌。停牌前和停牌期间,完美世界连续打出三张牌,让投资市场极为关注。此前,A股游戏与影视领股表现不佳,但完美世界较为坚挺。分析认为,业绩出色、影游双擎以及国际化表现强劲,是投资市场看好完美世界的三大原因。业绩:20天内连续利好消息频出从业绩方面看,停牌期间,完美世界与...
19 06月 游戏大厂情报 微软:第一方工作室将保持自身创作独立 微软的任务是确保游戏的创意和想法从团队内部自发地去产生。在本届的 Xbox E3 发布会上,菲尔·斯宾塞现场宣布五家新工作室加盟,其中包括一家新成立的工作室以及四家独立工作室。 在接受采访时,微软工作室负责人 Matt Booty 表示这些工作室将继续保持自身独立性。“像这次《光环》的预告片就是完全...
19 06月 游戏大厂情报 完美世界在E3上展出了一款“反套路”的手游:沙盒+MMO会产生什么结果? 作为最负盛名的国际游戏展会之一,在E3上,国内厂商往往会展出他们最得意的战略产品。而今年完美世界则展出了一款叫做《我的起源》的沙盒MMO手游。可见这应该是完美世界下一阶段的重点作品之一。乍看起来,《我的起源》和传统的沙盒游戏一样。玩家可以搜集材料,制造物品,驯养和骑乘怪物,搭建房屋和家园,加入部落,...
19 06月 游戏大厂情报 《赛博朋克2077》是个新世界 波兰人要用故事打动你 文/雷电我们和CDPR的编剧聊了聊剧情、职业、系统以及他们对这款游戏的坚持。如果细数 E3 2018 上那些称得上惊喜的内容,《赛博朋克2077》势必位列其中。只要你关注了 E3 展前发布会或者本周的媒体报道,就不会错过这款由《巫师》系列游戏开发商、被国内玩家戏称为“波兰蠢驴”的 CD Projek...
19 06月 游戏大厂情报 Supercell投资的那些游戏公司现在活得怎么样了? 文/Jenny得益于旗下四款大作的亮眼表现——《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《农场》,Supercell公司成为了当之无愧的手游巨头。尽管新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)表现稍逊,但这仍然无损于Supercell公司在营收以及公司文化方面的成功。不过,在投资领域,Superce...
19 06月 游戏大厂情报 《JUMP FORCE》制作人访谈 开发进度达 60% 未来将持续调整改进 万代南梦宫娱乐於前日宣布,对战动作游戏《JUMP FORCE》将在 2019 年於 Xbox One/PS4/PC STEAM 平台登场。本作将集结集英社最具影响力的漫画杂志《周刊少年 Jump》出版五十年以来带给读者许多脍炙人口的经典作品,各作品中最强大的英雄与反派将齐聚一堂,在《JUMP FOR...
19 06月 游戏大厂情报 限制《堡垒之夜》跨平台引争议,索尼官方回应 《堡垒之夜》(Fortnite)是今年最火的游戏之一,先后登陆PS4/Xbox One/PC/iOS等平台。在今年E3的任天堂直面会上,传闻已久的NS版也正式公布,并立即提供免费下载。 这也受到了玩家的热烈欢迎,Epic表示,公布24小时后,NS版就获得了超过200万的下载量,全球多平台已经累积...
19 06月 游戏大厂情报 《绝地求生》被指素材纯靠买 蓝洞:全都自己做不现实 此前有玩家在reddit论坛上表示,自己发现《绝地求生》游戏中的大部分素材都是从虚幻引擎商店购买的,并非蓝洞自己创作,因此引来了“游戏纯粹是靠堆砌素材”的批评,而目前游戏的社区负责人Ryan Rigney就在reddit上正面回应了玩家们的质疑,并表示对于一款新游戏来说,购买商店素材是一件很正常的事...