30 12月 游戏开发者中心 Unity 2017.3中的渐进光照贴图 昨天我们分享了Unity 2017.3带来的重点新特性和新功能。在有很多开发者询问起功能。例如对 Vuforia 7的支持。Unity 2017.3已经对 Vuforia 7支持。由于篇幅有限,我们无法一一列出,请访问Unity 2017.3发行说明文档查看你需要的功能是否在列表中。Unity 20...
29 12月 游戏开发者中心 Unity 2017.3正式版发布 在2017年最后的一个月,我们发布了正式的Unity 2017.3版本。Unity 2017.3是Unity 2017版本周期中的最后一个产品,下一个版本将是Unity 2018。我们非常高兴能与大家分享Unity 2017.3带来的所有新功能新特性以及所有改进信息。回顾Unity 2017在Uni...
28 12月 游戏开发者中心 重要信息 应对Google Play的重要调整 近期Google发布了关于Google Play应用商店的重要调整,这些调整将会对Android的开发者产生重要影响。Google Play 重要调整1、2018年8月开始,所有向Google Play商店新提交的应用需要满足目标API级别为26即Android 8.0 Oreo或者更高。2、201...
27 12月 游戏开发者中心 Unity 2017 XR 开发技巧 在11月3日的微软技术暨生态大会上,Unity大中华区技术经理鲍健运给大家分享了《Unity 2017 XR 开发技巧》的主题演讲。本文为大家回顾一下大会上分享的内容。对于许多游戏开发者而言,Unity是非常熟悉的伙伴,藉以它的帮助诸多奇思妙想得以成为现实。作为移动游戏业界的老兵,我事业的发展也是深...
25 12月 游戏开发者中心 揭秘ADAM|光照的使用技巧和经验 我们对Oats Studios开发的《ADAM》项目,已经揭秘了 Timeline的运用、服装设计与布料模拟、Alembic导入。今天将分享来自Made with Unity团队中的高级技术美术Jean-Philippe Leroux的文章《ADAM中的光照的使用技巧和经验》。Jean-Philip...
22 12月 游戏开发者中心 [官方活动]Global Game Jam Unity上海站即将开启 Global Game Jam(GGJ)是全球最大的线下游戏开发马拉松活动。这是一个游戏制好者的聚会,大家聚在一起,自由组队,根据题目用48小时制作一个游戏,活动鼓励参与者们分享、交流、体验、思考和创作。Unity是历年来GGJ最重要的支持者之一,在GGJ 即将10周年之际,我们将在全球美国旧金山、...
21 12月 游戏开发者中心 实现VR的旁观者系统 对于一段有趣的游戏体验,玩家会希望炫耀、记录和分享。对于VR,通过一个单一的矩形屏幕观看玩家所见并不能传达全部的感觉。这意味着,旁观者通常会觉得“观看玩家视角”的体验太过无趣。如何解决这个问题呢?Unity的工程师Tom Baird将会在本文中给出答案。我希望制作一个简单的初始系统,展示如何设置旁观...
20 12月 游戏开发者中心 [官方活动]直播预告 Unity移动游戏优化利器UPA 12月26日星期二是2017年Unity技术直播最后一场。Unity将与腾讯Wetest做一次联合直播。本次直播将为对移动游戏优化感兴趣的开发者介绍Unity和腾讯WeTest合作开发的移动游戏性能分析利器UPA。直播信息直播时间:12月26日星期二 20:00-21:00直播课程:Unity移动游...
20 12月 游戏开发者中心 揭秘ADAM Timeline的运用 我们已经大家揭秘由Oats Studios在ADAM项目中使用Alembic以及服装设计和布料模拟。今天依旧是Made with Unity团队中的艺术工具工程师SerEn Low为大家分享在ADAM项目中TimeLine的运用。TimeLine-实时项目的支柱Timeline首次在Unity 20...
19 12月 游戏开发者中心 [官方活动]2018 Unity大师课程 上海站报名开启 Unity每年都会在全球各地举办大师课程,该课程凭借其实战操作的课程设置、风趣幽默的讲师和炫酷的内容深受开发者的欢迎。在2018年的新年伊始,Unity将在上海举办全年首次Unity大师课程。如果您想开发出一款适用于房间规模(Room Scale),科技感十足的的VR游戏,本次为期一天的Unity大...
18 12月 游戏开发者中心 在真实游戏中使用机器学习代理 Unity机器学习团队已经发布过一系列的介绍机器学习文章以及三个演示项目。Unity发布机器学习代理工具ML-Agents的消息引起了Unity社区中众多开发人员的兴趣。这些开发人员或是人工智能领域的技术专家,或者是对机器学习改变游戏制作和玩游戏的方式感兴趣。Unity的技术经理Alessia Ni...
17 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity机器学习社区挑战赛开启 ! Unity作为世界上最受欢迎的开发引擎,9月的时候Unity推出了机器学习代理ML-Agents v0.1版本,这将帮助机器学习的开发和研究人员在Unity开发实际且复杂的场景中进行代理训练,从而减少技术壁垒与障碍。这项关键性的技术,将影响许多垂直领域,包括机器人、汽车以及下一代的游戏。在过去的2个...
16 12月 游戏开发者中心 Unity机器学习代理ML-Agents v0.2版本发布 Unity 机器学习代理最新版ML-Agents v0.2现已发布!在本版本里,我们作了以下改进:为Unity SDK和Python API增加了新特性更多新示例环境;改进了默认的增强学习算法(PPO)修复Bug及小功能改进在这篇文章中,我们将重点介绍一些主要的新增功能。下载ML-Agents v0...
15 12月 游戏开发者中心 “不擅长编码?”-可视化编程插件来解决 “不擅长编码怎么办?是我们经常接受到的一个问题。Unity的核心价值之一就是开发大众化。 今天我们将为那些不擅长编码的设计师、艺术家们介绍三款Asset Store资源商店中一些五星高分的可视化脚本编程插件,帮助不擅长编码的使用者们解决疑问。Amplify ColorAmplify Color是一款...
14 12月 游戏开发者中心 所见即所着-ADAM中的布料模拟 大家应该对于Oats Studios为《ADAM 2》和《ADAM 3》创造出那样逼真的布景、人物和服饰感到非常好奇吧!请跟随我们深度揭秘系列文章的脚步,了解Alembic支持、布料模拟、光照、着色器、实时渲染等更多幕后内容吧!如果你看过《ADAM 2》和《ADAM 3》,你可能会有许多疑问。这是怎...
13 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 加深定制化程度,Oculus要为Home添加Medium雕塑支持 根据Oculus的官方博文,他们计划支持用户把Oculus Medium的雕刻置放于Home首空间之内。定制化已经成为新版本Home首空间的核心功能,而这构成了Rift Core 2.0的关键组件(目前Rift和Touch的beta底层平台)。Oculus Rift部门的负责人奈特·米歇尔写道:“我...
13 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 谷歌:东南亚互联网经济规模今年将达500亿美元 新浪美股讯 北京时间 12 月 12 日午间 CNBC 消息,谷歌 (1041.1, 4.05, 0.39%) 和新加坡主权财富基金淡马锡联合发布的一份最新报告显示,东南亚数字经济的规模越来越不能忽视。作为印尼和菲律宾等高速增长经济体的所在地,东南亚拥有庞大的互联网用户群,其中主要集中在移动领域。报...
13 12月 游戏开发者中心 [官方活动]今晚8点直播提醒 |Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世 今晚8点,Unity技术推广团队又给大家带来新一期的技术直播,讲解Unity 2017.2中2D工具Tilemap和Cinemachine 2D。使用Unity开发2D游戏的开发者千万不能错过!特别提示:为了与开发者更好的互动,本次直播将增设问答互动参与,互动的观众有机会获得限量的Unity官方纪念...
12 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 提高水平、挑战极限,AR-VR可如何塑造体育竞技的未来 一名四分卫走进了一台先进的设备,戴上头显,然后沉浸于场地之中。中锋开始发球,这时画面停止,而四分卫可以转过头来看看外接手的位置,以及整体跑位和队形结构。接下来,画面再次开始,而四分卫将可以做出更加明智的决定。这种训练模式可以一次接一次地重复模拟,并且不断提高速度,直到这成为四分卫的第二本能。这是体育...
12 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 单眼2000万像素,谷歌研发10倍于当前像素的OLED VR显示器 在今年年初,谷歌VR/AR部门副总裁Clay Bavor透露了一个“秘密项目”,谷歌正在开发一个专为VR优化的OLED面板,单眼分辨率可达2000万像素。映维网了解到,谷歌曾于2017年SID Display Week期间提及这一项目,但由于公布的信息有限,因此这在很大程度上难以引起人们的关注。由于...