09 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 无关代码,YC项目Sketchbox可让AR-VR设计师快速创作 设计VR和AR产品是一个挑战,因为这并不十分符合我们当前产品交互体验。Unity和Unreal(Epic Games)在帮助用户编辑虚拟现实内容上已经取得了巨大的进展,但与此同时,这两款工具是十分专业性的程序,主要面向高级用户。今天,Sketchbox正式从Y Combinator孵化器“毕业”,而...
09 02月 游戏开发者中心 2D开发工具包揭秘:DOTween Pro入门教程 我们在7月17日启动了中国区Unity开发者们准备了Unity Pro专业版优惠,本次优惠截止至7月31日,除了Unity Pro专业版7折优惠订阅外,订阅用户还可免费获得Asset Store资源商店工具包,其中包含大量针对不同开发平台的实用工具。今天这篇文章,将由Unity技术经理鲍健运,为大家...
08 02月 游戏开发者中心 Unity 着色器训练营(2) - MVP转换和法线贴图 广受开发者欢迎的Unity着色器训练营已经开展三期了。今天 本篇文章将由Unity技术经理帮助大家温习第二期训练营的内容:MVP转换和法线贴图。MVP转换图01MVP转换全称:Model * View * Projection Matrix 模型视图投影矩阵转换。在图形学领域,这个是非常重要的内容。...
07 02月 游戏开发者中心 [分享交流]Unity中游戏视觉特效的制作 本文作者Stefan Jevremović,以创造“魔法”谋生,也就是他是一名游戏特效美术师。他参与制作了《咒魂:传奇对决》、《魔法战魂》等知名移动游戏。今天,他将告诉你如何在Unity中制作视觉特效。通过本文你将学习如何创作出类似《英雄联盟》、《魔法战魂》等作品中精美的视觉特效。每次制作特效时,都...
06 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 如何最大化利用CPU性能创作沉浸式VR体验 在三年多的时间,我有幸负责管理一家名为Chronosapien的工作室,而我们主要是通过新兴技术组件来创建交互式内容。我们涉足了大量不同的技术,但VR已经成为了我们最关注的领域,所以我们开始了一个名为“Shapesong”的项目。从许多不同的角度来看,“Shapesong”项目都是一次十分独特的经历...
06 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 类似普通眼镜,英特尔智能眼镜Vaunt浮出水面 英特尔已经开发出了一款智能眼镜原型,而设计看起来十分正常,或者说至少对智能眼镜而言十分正常。关于英特尔最新硬件项目的新闻于日前出现在聚光灯之下,彭博社在报道中指出这家芯片巨头正计划出售AR部门的大部分股权,而该部门一直在开发能够允许你在视场中感知文本和其他信息的眼镜硬件。继彭博社之后,现在映维网了解...
05 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] R智能眼镜厂商RealWear完成1700万美元融资 来自硅谷的初创公司RealWear曾于2017年在温哥华开设了一个办事处,而他们现在已经把总部搬迁至这里,并且完成了1700万美元的融资。RealWear于当地时间周五在一份申报材料中报告了本次融资,他们同时表明自己正在寻求额外的300万美元融资。对硅谷的标准来说,2000万美元是一次相当大额的早期...
05 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 网易与英国科技公司Improbable达成合作,或将开发大型多人游 根据国外游戏媒体Pocket Gamer的报道,网易已经与英国的科技公司Improbable达成合作关系,这意味着网易可以使用后者开发的云技术平台SpatialOS。 SpatialOS是一项专门用来构建复杂虚拟世界的平台,可以打破常规游戏服务器的限制,支持巨型模拟游戏测试及相关的复杂运算,还能模拟...
05 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 政策迅变,美国AR-VR企业开始面临生物识别隐私法案监管 在2018年1月,谷歌推出了能够为添加一种历史文化作品外观的Arts Culture应用程序。截至目前为止,这款应用已经达到了数百万的下载量。然而,功能一直没有向美国伊利诺伊州和德克萨斯州的用户开放。这到底是为什么呢?尽管谷歌没有作出官方声明,但这很有可能是与伊利诺伊州和德克萨斯州的生物识别隐私法规...
05 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 微软展示四种VR文本输入方案,及两种主流输入设备 )随着消费者虚拟现实扩展至诸如社交 、创意甚至是办公应用等新领域,对文本输入功能的需求将会不断增加。尽管把标准键盘移植至虚拟现实是一种可行的解决方案,VR行业已经提出了多种在标准物理键盘上键入文本的方案,但这种手部呈现在表现和效果上却不尽如人意,存在多个能够影响它们的实际表现的设计因素。虚拟现实使得...
02 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 三名前Mozilla成员研发WebVR独占VR浏览器 虚拟现实的内容问题令用户感到十分沮丧,因为这项媒介的承诺就是把用户带到任何地方。随着开发者持续开发这种世界,启动于Y Combinator孵化器的Supermedium正在为市场带来一个特别的浏览器,用户将能直接通过网络浏览虚拟现实内容。尽管Oculus和三星已经在实验和发行了VR浏览器,但这种产品...
02 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《Pokemon Go》开发商收购AR与计算机视觉公司Escher 热门AR游戏《Pokemon Go》的开发商Niantic Labs宣布他们已经收购了另一家AR公司Escher Reality。Niantic Labs的创始人兼执行总监John Hanke在博文中写道:“Escher的创新专注于探索数字世界和物理世界,增强现实和计算机视觉的交叉点。Escher的...
02 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上 现在摄影师无需花费购买额外的设备即可实验一种全新的格式。PanoMonets是一种短篇360度内容服务,能够根据观众的位置调整视频的运动。这家位于美国纽约市的初创公司已经成功完成了Kickstarter众筹,在2016年年底募集了超过1万美元的资金。在Kickstarter上成功完成众筹后,Pano...
02 02月 游戏开发者中心 直播回顾|Unity实现高级可配置化游戏AI系统 重要说明:原Unity公众号“Unity官方平台”,因为某些原因无法正常进行更新。现在我们将正式启用新的Unity订阅号Unity官方开发者社区ID:Unitycommunity,为大家分享Unity最新的资讯、功能、教程、活动。请开发者关注新的公众号,一如既往的支持Unity !在1月的《Unit...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 中国互联网络发展状况统计报告:网游用户规模达4.42亿 增长5.9 1月31日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第41次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,普及率达到55.8%,超过全球平均水平(51.7%)4.1个百分点,超过亚洲平均水平(46.7%)9.1个百分点。我国网民规模继续保持...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 全球手游营收Top 10:《王者荣耀》19亿美元,《梦幻西游》15 近日,数据分析公司SuperData Research发布了年度回顾报告,提到2017年手游市场规模达到592亿美元。整体上,相比2016年,全球手游营收增长了140亿美元,大部分归功于了亚洲市场的增长,单亚洲市场就贡献了100亿美元。 除此之外,也公布了全球最高营收的手游Top 10。 T...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Epic Games收购云计算公司Cloudgine,增强Unre 1月23日消息 今日Epic Games宣布收购云计算与在线技术公司Cloudgine。Cloudgine成立于2012年,专注于为实时交互式内容提供大规模计算能力,为游戏、企业应用和VR带来支持。 该公司将作为全资子公司加入Epic Games,致力于提高Unreal 4功能,帮助开发者通过物理模...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 开发者福音,Unity支持360度立体图片和视频捕捉 对Unity的开发者而言,Unity已经提供了一个相当强大的工具库,来帮助他们创建VR游戏、动画和体验。现在,这组全新的工具将能令Unity成为VR创作的一站式工具,甚至包括真人实景录制。现在,创作者将更容易为YouTube、Within、Jaunt、Facebook 360和Steam 360 V...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 苹果ARKit 1.5效果实测:对象识别、垂直平面支持 自iOS11.3 beta版本于上周上线以后,开发者就一直在测试其中的ARKit1.5版本,而部分早期项目展示了这项技术在检测表面,图像和其他功能上的潜力。苹果于上周公布了ARKit1.5版本,展示了这项AR技术的主要优化。现在ARKit不仅增加了垂直平面的支持,同时优化了对象识别的能力。借助这一最...
01 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] MyndVR与Littlstar合作,用VR提升老年人生活质量 双方表示,他们的合作将主要通过MyndVR的界面和Littlstar的流传输技术来定期为老年人创建VR模拟(但没有透露具体的合作条款)。MyndVR致力于为老年人提供VR内容,提升55岁及以上人群的生活质量。这种沉浸式体验能够帮助老年人传送至各种场所,如爵士俱乐部和艺术展,从而支持他们继续学习或探索...