无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用Unity开发的速度变得更快。远程缓存服务器Cache Server 6.0版本现已发布,缓存服务器的质量和性能获得大幅提高。这次的改进十分庞大,下面将由Asset Bundles研发主管Stephen ...
离5月11-13日的Unite Beijing 2018的开幕仅剩一个半月了,届时来自全球的Unity技术达人,行业精英和全球合作伙伴将为你带来史无前例的80余场技术演讲,内容涵盖Unity跨平台内容开发经验,标杆级行业应用和Made with Unity经典案例分享等。今天我们就为大家抢先曝光部分...
昨天为大家分享了《Soul Of A Man》项目的创作过程上篇,今天分享的下篇内容将包括:光照设置、后期特效处理、材质的处理以及Shader Forge的使用。光照设置光照是《Soul Of A Man》设计中的一个关键部分。我们想与常规的赛博朋克科幻类型的视觉效果有所区别,所以并不想去制作迷人的...