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Unite Beijing 2018即将于本周五重磅开幕,今天为大家送上此次大会的参会指南,请大家参会前先仔细查阅本指南。如果需要咨询参会的问题,请本文留言,小编会及时来给大家作解答,希望每个人都可以顺利的参与本次大会 !地点路线Unite Beijing 2018将于5月11-13日在北京国家会议...
5月8日消息,今日发布公告称,督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台,其中包括破获联众棋牌设赌案、“德友圈”APP设赌案、“797”网游平台设赌案等,涉赌资金从几亿到数十亿不等。  以下为公告原文: 针对近期...
据朝日新闻报道,世界卫生组织WHO将在6月发表的疾病分类改定案中将“游戏依存症”列入“游戏障碍疾病”,症状表现为无法控制游戏时间、一切事情以游戏为优先、即使发生意外情况也要继续玩游戏,如有12个月以上长期现象则建议及时接受诊断。 这种情况是仅仅针对严重影响生活的少数人群,能够控制自己游戏程度的玩家则...
Unite Beijing 2018即将在本周五拉开帷幕,今年共计超过40家来自全球和国内知名厂商和合作伙伴将鼎力支持本次大会,共同呈现一场展现行业领先科技的技术盛会。我们已经为大家揭晓了技术专场部分精彩议题、精彩游戏案例议题、行业应用精彩议题以及Keynote重磅嘉宾以及公布了精彩周边活动集锦 。...
Unity 2018.1正式版已经发布了,项目模板(Project Templates)是这个版本中一个重要的新功能,我们曾经在《简化你的工作流程-Unity Hub (Beta)》作过简单介绍。该功能改变了在Unity中开启新项目的方式,提高用户的“开箱即用”的体验。这些模板会根据项目类型的不同,...
Asset Store资源商店5月大促正在火热进行中,包含动画、环境、音效、道具、角色等大类2500余款。[了解详情..]Unite Beijing 2018大会也将在下周末开始,Asset Store资源商店也店为广大中国开发者提供特别礼遇,精选28款畅销资源特别在Unite Beijing 20...
伴随着Unity2018.1的正式发布,许多重要的功能也正式跟开发者见面了,我们今天要介绍的Shader Graph着色器视图就是其中之一。Shader Graph着色器视图为开发者提供了一套可视化的着色器开发环境,它通过连接节点图的方式来实现Shader逻辑,既省去了编码调试的繁琐,也不用在代码编...
Unite Beijing 2018还有不到一周即将开幕,我们已经为大家揭晓了技术专场部分精彩议题、精彩游戏案例议题、行业应用精彩议题以及Keynote重磅嘉宾。在三天大会中将会有超过80场干货演讲以及超大的Unite合作伙伴展区等待大家的光临。大会现场还有更多精彩的周边活动,我们汇总了Unite ...
在《使用ARCore创建新型用户交互体验》系列文章的第一篇中,我们分享了一些充满创意的想法,教你如何使用光照估计这样的功能来实现新型用户交互和游戏体验。第二篇文章中,我们将分享更多使用案例,让你了解如何使用ARCore的即时预览和运动跟踪功能。你能想象在AR中玩“抽积木”游戏吗?如果你不了解这个游戏...
马上就是五一小长假了,而Asset Store资源商店的5月大促活动也即将开启,Unity为开发者精心挑选了千款畅销商品参与此次促销活动,商品涵盖了动画、环境、音效、道具、角色多个类别。今天我们将为大家介绍其中的五款优质资源包。CCG KitCCG Kit是一款多人联网的卡牌游戏开发资源包。它使用U...
《使用ARCore创建新型用户交互体验1》《使用ARCore创建新型用户交互体验2》《使用ARCore创建新型用户交互体验3》 AR技术出现,解锁了新类型的游戏玩法和用户交互。我们将会发布《使用ARCore创建新型用户交互体验》系列文章,帮助用户了解和运用AR。在这个系列的第一篇文章中,我们将分享一...
距离Unite Beijing 2018大会开幕还有不到半个月的时间,大家是否已经准备好参与这场开发者的年度盛会?我们已经为大家揭晓了技术专场部分精彩议题以及行业应用精彩议题。在超过80场的技术演讲中,除了深度剖析引擎新功能的技术议题,颠覆传统的行业创新应用,精彩的Made with Unity游戏...
作为开发者,我们总是会关注CPU和GPU的性能。对于更广阔更复杂的场景要想获得一个好的执行效率始终是布满挑战的,特别是当我们添加了更多的角色时。Unity技术支持团队在帮助、支持客户的时候经常会遇到类似的问题,所以我们决定专注去解决这个问题,提高渲染大规模角色的效率。我们把此技术称为Animatio...
Timeline是创建过场动画和影片的强大工具。而它的功能远不止这些。这篇文章中,我们将一起来了解如何利用Timeline将游戏性和故事性结合起来,让游戏体验更上一层楼。今天由Unity技术经理Ciro Continisio来为大家分享三个为Timeline创造性地设计脚本的实践。随着Unity 2...
根据招聘启事和知情人士的透露,Facebook正在组建自家的半导体团队,以为自家提供服务和降低对英特尔和高通等芯片厂商的依赖。根据Facebook官网上的招聘信息,这家社交媒体巨头正在寻找一位帮助构建一个“端对端SoC/ASIC,固件和驱动程序开发组织”的经理,而这同时表明相关工作还处于初期阶段。不...