标签:游戏开发教程
印度电信管理部门(TRAI)在今年六月发布数据称,截止 2017 年第一季度,印度已经拥有 11.8 亿注册的手机用户。印度已经成为全球第二大手机市场,智能手机的增速居全球最快。据爱立信数据披露,今年印度智能手机用户将达到 4.5 亿。智能手机已经成为印度用户生活中不可或缺的一部分。近日,调研机构 ...
今天这篇文章将由来自巴西的3D艺术家Renato Aruffo de Oliveira为大家分享使用Unity制作出逼真的维多利亚式房间,展示艺术和技术的完美结合。维多利亚式房间首先需要研究并收集相关创意的资料。维多利亚式房间项目受到了游戏“The Order 1886”的影响。游戏“The Ord...
在Unite Austin 2017 精彩作品集锦上篇和中篇,我们为大家介绍了12款风格迥异,玩法新颖的游戏或应用。今天继续为大家推荐几款将在Unite Austin 2017上展出的Made with Unity优秀作品。Gigant ShockGigant Shock(巨人射击)是由韩国开发商C...
对于一众老果粉来说,取消3D Touch手势,让他们非常不爽,不过苹果也表示,会在新系统中找回这个功能。看来苹果并非敷衍用户,而是把自己的承诺给做到了。今天凌晨,苹果推送了iOS 11.1的第一个测试版,随后开发者Guilherme Rambo升级后在系统中发现了这个功能,也就是说3D Touch多...
Magic Leap今天推出了一个全新的官方网站,其中包括一个新的预告片。Magic Leap表示他们希望“与你一起见证产品的上市。更多惊喜即将到来…”。Magic Leap是一家神秘的初创公司,他们正在开发一款基于“数字光场”的AR头显。据映维网了解,该公司至今已经完成了数十亿美元的融资,投资方包...
对于大多数游戏及VR/AR内容来说,光照效果都与整个场景氛围息息相关。我们也曾为大家分享过一些在Unity中设置最佳光照效果的技巧,今天这篇文章将为大家分享Asset Store资源商店中的一些实用光照插件,帮助大家轻松玩转各种光照设置。Flat LightingFlat Lighting是一套完整...
移动网站独臂难撑,参与度的提升还需要与应用双管齐下。   全球的营销专家目前正努力打造移动化的业务策略,他们通常需要考虑到移动网站和移动应用之间的本质区别。以及在某些情况下,是否其中一种比另一种要好?公司能否同时利用这两者,并让这两者同时发挥成效?在权衡如何投入有限资源时,营销人员应考虑哪些因素?为...
Twitter当地时间周二宣布,将“尝试”一个更长的字符限制,将目前的140字符限制增加到280个字符。 280字符限制将为“受到限制影响”的大多数语言提供,除了日语、中文和韩语之外的所有语言。据Twitter的说法,大部分英文推文都有34个字符,而大多数日文推文都有15个字符。用英文发布推文的Tw...
今年六月我们发布了测试版Remote Settings(远程设置)后,该功能在开发人员中大受欢迎。最近我们对Remote Settings功能进行了一次重大更新:Remote Settings现在支持Segments分组了!视频来源于我们自己的工程师Hollie(Hollie同时也是Unity独立开...
迅游科技27亿收购狮之吼事宜获证监会有条件通过,交易完成后,狮之吼将成为迅游科技全资子公司,迅游科技将开始向平台化、全球化的企业转型。  迅游 迅游科技公告称,本次交易迅游科技拟以发行股份和支付现金相结合的方式购买狮之吼100%的股权,交易金额为27亿元;同时拟募集配套资金6.73亿元。募集配套资金...
文本输入的未来可能不会包含键盘的存在。微软于本周获得的最新专利“Holographic keyboard display”向我们描述了文本输入的未来。AR/VR系统可以通过虚拟键盘平面来感测用户的输入并读取用户手势来模拟文本键入,这种全息键盘将如同普通键盘一样运作。专利文件中提及游戏是第一批应用,但...
尽管HTC已经与谷歌“合体”了,但HTC 似乎还非常重视开发新的VR技术。有报告显示,他们目前正在国内测试不间断的云虚拟现实服务。许多评论家指出,目前这一代高端VR的主要障碍之一就是成本,因为足以完全发挥VR硬件性能的PC机价格基本都超过6000元以上。HTC正尝试解决这个问题,让VR在PC中解放,...
编者:随着ARkit和ARCore的发布,尤其是前不久刚刚推出的iPhone X的诞生,都引发了业界对AR这个大趋势的讨论。不少人都认为,AR走进黄金时代,AR想要走进黄金时代,必须要有AR云的支持,文章中不仅介绍了为什么需要AR云,还详细解剖了AR云所需要的技术能力及发展情况、当前各大巨头在AR云...
Unity 2017.1 推出的Timeline功能,不仅可以高效的帮助大家实现游戏场景中的物体动画,还可以制作出更为复杂的过场动画及电影内容。今天这篇文章将由Unity大中华区技术经理成亮,通过实例分析让大家了解Timeline的多轨道,把各类场景中的元素整合实现更为复杂的动画。Timeline简...