标签:游戏开发教程
本文将为大家分享如何在Unity中实现简单的游戏存档系统,其中不会包含太多实际的代码,仅介绍在制作过程中需要考虑与解决的问题。该系统由一个学生团队为他们的首款商业游戏《Spirit》的原型开发,虽然简单,但其功能却很完善,也很容易扩展到需要保存状态的游戏中使用。Unity提供了PlayerPrefs...
Unity 2017正式版即将发布,而Timeline与Cinemachine作为Unity 2017备受瞩目的新功能,在预览版与测试版中就吸引了广大Unity开发者与影视从业人员的关注。为了让大家对这两个新功能有更加清晰的认识,我们将为大家开设技术直播课程,讲解最新的Unity 2017.1 Ti...
对于一些大型游戏场景从建模到纹理贴图制作完成后最终导入Unity,这个过程总是需要开发团队多个角色的参与。今天我们为大家介绍几款Asset Store资源商店中的编辑器扩展工具,用于轻松打造次世代游戏场景,上手简单、使用方便,能够极大提高游戏开发效率。Space Graphics Toolkit这是...
今天为大家分享一位游戏开发学生与他的小型团队,在为期5天的课堂Game Jam中使用Unity制作小游戏《Color Wars》的过程,以及其中使用着色器为游戏画面添加各种颜色的方法。他们制作的《Color Wars》是一款非常简单的2.5D多人对战游戏,玩家可以射击敌人,为敌人或者为场景加上颜色。...
Unity正朝着AI的方向潜心探索着。本文是Unity发布的首篇AI相关文章,为大家介绍AI的一些概念及术语,详细介绍机器学习相关理论与方法,并讲解在使用Unity开发游戏的过程中如何应用AI。未来我们还将为大家分享更多AI的内容。ML(机器学习)与 AI (人工智能)首先来介绍下ML(机器学习)和...
在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。今天这篇文章将为大家分享该游戏制作过程中总结的开发经验。这其中的很多问题只有当你真正在制作主机游戏、、或者处理巨量游戏内容时才会出现。如...
Unity每年会举办Hack Week活动,全球的Unity技术工程师们齐聚一堂,以小组为单位进行头脑风暴,来制作一些好玩又实用的小作品。今天要为大家分享的,就是2017年在丹麦举办的Unity Hack Week其中一个项目,利用HTC Vive的来探索物理与VR世界的交互。此项目设想的场景为应用...
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化。今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题。...
经过了5月亚洲站,Unite来到了欧洲, Unite Europe 2017刚刚在阿姆斯特丹开幕!在接下来的两天里,开发者、艺术家,教师、电影人、研究者、作家以及任何使用Unity的人们将会汇聚一堂谈论他们最喜爱的事情——如何用Unity进行创作。同时Unite是所有Unity相关作品初次亮相的大舞...
2017年5月末,一款在PC端吸引了80多万玩家的2D格斗游戏《Skullgirls》登陆移动平台,上线至今获全球App Store首页大图推荐50余次。这款Made with Unity的移动游戏,将此前主机与PC端的格斗体验完美地保留了下来,并根据触摸屏的特点进行了创新。关于《Skullgirl...
我们曾经为大家分享了Asset Store资源商店针对不同功能的插件与资源,包括一些城市场景、脚本编程插件、粒子系统插件以及编辑器扩展工具等。这些不同类型的插件各有所长,能够帮助开发者解决游戏开发中的难题。今天我们就以RPG类型游戏为例,来看看Asset Store资源商店中那些优秀的RPG游戏必备...
Unity正在开发一套新的渲染管线,名叫Scriptable Render Pipeline,这套管线有望出现在Unity接下来的新版本中。更改渲染管线对游戏引擎来说绝非小事,那为什么我们要这样做,而新的管线和现有的又有什么区别呢?今天就由Unity技术支持工程师柳振东,来跟大家聊一聊这方面的话题。...
我们曾经为大家分享过使用Unity结合Vuforia开发AR应用的案例,在短短几分钟内实现了跳动在桌面上的Unity酱。今天这篇文章将为大家介绍一些使用Unity开发AR应用的小技巧,并分享Vuforia识别多个不同类型目标的方式。对Vuforia不太熟悉的开发者们,请先查阅《5分钟使用Unity制...
  说起炸弹超人,相信很多朋友都玩过类似的游戏,其中最为人熟知的莫过于《泡泡堂》。该类型游戏需要玩家在地图中一边跑动一边放置炸弹,同时还要躲避敌方炸弹保护自己。最初的炸弹超人游戏都是2D的,今天这篇文章将教大家在Unity中实现一款3D的炸弹超人游戏。温馨提示,本教程需要大家了解Unity的基本操作...