Unity正朝着AI的方向潜心探索着。本文是Unity发布的首篇AI相关文章,为大家介绍AI的一些概念及术语,详细介绍机器学习相关理论与方法,并讲解在使用Unity开发游戏的过程中如何应用AI。未来我们还将为大家分享更多AI的内容。ML(机器学习)与 AI (人工智能)首先来介绍下ML(机器学习)和...
在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。今天这篇文章将为大家分享该游戏制作过程中总结的开发经验。这其中的很多问题只有当你真正在制作主机游戏、、或者处理巨量游戏内容时才会出现。如...
经过了5月亚洲站,Unite来到了欧洲, Unite Europe 2017刚刚在阿姆斯特丹开幕!在接下来的两天里,开发者、艺术家,教师、电影人、研究者、作家以及任何使用Unity的人们将会汇聚一堂谈论他们最喜爱的事情——如何用Unity进行创作。同时Unite是所有Unity相关作品初次亮相的大舞...
2017年5月末,一款在PC端吸引了80多万玩家的2D格斗游戏《Skullgirls》登陆移动平台,上线至今获全球App Store首页大图推荐50余次。这款Made with Unity的移动游戏,将此前主机与PC端的格斗体验完美地保留了下来,并根据触摸屏的特点进行了创新。关于《Skullgirl...