24 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 中国手游成本与营收远低全球其他地区 据外媒报道,Chartboost发布的2013年 Q4 Distimo报告中显示:中国地区移动游戏的CPI (即:每新安装应用所需成本)及平均营收值远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。 从图中可知欧美国家的收支差距非常小。例如:美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;英国CP...
21 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 尊重海外版权更要保护本土知识产权 游戏蛮牛:随着国内手游市场的飞速发展,在竞争愈来愈激烈的当下,一个好的IP对游戏的重要性不言而喻。让人遗憾的是,因为手游的创业门槛较低,市场上一时间鱼龙混杂,国内手游市场的侵权行为也屡见不鲜,甚至到了“家丑外扬的地步”。 山寨成风 国内一些研发公司,在研发初期已经意识到了版权的重要性,但是由于实...
21 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《flappy bird》玩法技巧大全 强迫症慎入! 本帖最后由 清风 于 2014-2-21 13:25 编辑 近日一款带有点神经质的小游戏flappy bird火速爆红,很多人不解,却很多人沉迷,就连该作的开发者也诧异游戏的火爆。那么,究竟flappy bird怎么玩 flappy bird玩法技巧大全有哪些?小面小编就给大家介绍一下flapp...
20 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 综艺股份传与掌上明珠合作 股价涨停 游戏蛮牛:近日,综艺股份传将与手游公司掌上明珠有资本层面合作,而股价飙升17日涨停,近一个月该股票总上涨超过50%。 此前有传闻称,综艺股份可能要收购账上明珠,但据知情人士透露,综艺股份确实在与掌上明珠磋商资金层面上的合作,但合作的具体形式并非收购。而关于二者真正的合作形式还有待进一步了解。 北...
17 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 周鸿祎:互联网思维不是”万能药” 游戏蛮牛“今天越来越多的传统行业正在受到互联网的冲击,众多企业面临着互联网的挑战,希望更好地理解互联网。于是,互联网思维这个词不胫而走,也越来越热,但我很担心互联网思维最后变成了“包治百病”的万能药。其实,面对互联网的飞速发展,我们都还是在它的海边玩耍的小孩子,即使有互联网思维,那也是海边的几个小浪...
14 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] “有起有落才是人生” Flappy bird中人生哲理小结 游戏蛮牛:Flappy bird虽然被越南开发者自己下架了,但正如此前那些如《兄贵草泥马》等现象级手游一样,Flappy bird正在被各路玩家达人总结出各种人生感悟、和哲理。比如360 CEO周鸿祎今天上午就转了一个被玩家普遍流传的段子,如下图,不过,周教主也不忘推荐自家的360手机助手提供Fla...
11 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] DeNA中国CEO王勇正式离职 游戏蛮牛:2月10日,DeNA中国宣布,因为个人职业及生活规划原因,DeNA中国CEO王勇先生已于2014年1月31日辞去公司首席执行官的职务,原副总裁、CEO办公室负责人任宜先生接任下一任CEO。 DeNA集团CEO守安功先生专程从东京赶赴上海,对王勇先生及中国管理团队在过去5年所作出的成绩给予...
11 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 四成手游充值发生在18~24点 本帖最后由 清风 于 2014-2-11 10:23 编辑 游戏蛮牛:据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在中国移动游戏用户的每日充值行为中,近4成比例发生在晚上和夜间(18~24点),而白天(7~17点)充值次数...
10 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 并购热潮再起 上市公司纷纷“打游戏”成瘾 游戏蛮牛:要问从蛇年火到马年的概念股是什么,大多数人都会给出一个答案:游戏概念。在智能手机普及的背景下,不少巨头纷纷涉足游戏行业,更有众多上市公司“倾情加盟”,唱响收并购的大戏。业内分析人士指出,这一行业长期发展机会众多,但短期仍需注意板块分化。 现状:互联网巨头涉足游戏 如日中天的手业又获得一...
16 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 赵宇杰:文化部整顿手游抬高行业门槛 游戏蛮牛:事件:文化部日前下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,“九游”、“360手机助手”等国内10大平台,“我叫MTOnline”、“大掌门”等8款知名被悉数点名。考虑到行业发展等因素,此次查处给涉嫌违规的企业设定了整改期限,对逾期不改者,相关文化市场综合执法机构将依法给予行政处罚。 文化...
16 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游运营需网络文化经营许可证?1000万资本金门槛 游戏蛮牛:近日,有报道称称北京文化部执法队将对两家手游开发商进行处罚,原因是这两家公司没有网络文化经营许可证而自行运营手机网游,这一情况开启了国内手游运营商需要资格的先例。 根据相关文件,在国内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位,其中从事互联网活动业务范围不包括游戏的注册资...
11 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 传腾讯将动手打击动漫侵权手游 游戏蛮牛:有媒体报道称,腾讯近期将在国内展开对侵权动漫手游的打击行动,一如此前畅游、完美掀起的对金庸侵权产品的打击,腾讯一旦采取维权行动将在国内游戏市场再度挂起猛烈的版权风暴。 此前腾讯已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,其中包括《火影忍者》《海贼王》《死神》《龙珠》《银魂》《家庭教师》《...
11 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 盘点手游代理:代理金不足千万你好意思发新闻吗 游戏蛮牛:2013年下半年,接连有数款手游先后传出被千万级代理金拿下的消息。自曝代理金,似乎正成为发行商惯用的为产品做PR的手段。对此,业内人士戏称:产品代理金不足千万,你好意思发新闻吗?对于这些千万代理的手游大作,小蛮牛为大家整理一二,各位看官仅供参考哦! 疾风勇者传 触控2000万获淘米网A...
10 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 腾讯任宇昕解码游戏业务的成功:精雕团队 游戏蛮牛:近日,腾讯首席运营任宇昕写给腾讯互娱的毕业生新员工的内部邮件被公开。任宇昕在邮件中以一名在工作了13年的老员工和腾讯游戏10年发展的亲历者身份,谈到了腾讯游戏成功的关键——精雕细琢的做事风格——除了热爱游戏、持续学习的能力以外,还要求具备主动沟通、勇于承担和健康正直的人格要求。 任宇昕指...
09 12月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 官方预期:《我叫MT》WP版PCU破10万仅需三天 游戏蛮牛:《我叫MT》WP版开启公测后4小时,同时在线已破万,该产品WP版负责人崔明华预测,同时在线破万仅需三天。 《我叫MT》WP版在11月18日开始封测,据卓越游戏内部数据观察,开测当天该游戏次日留存率达到76.7%;此外,泄露的数据显示,《我叫MT》WP版开测一周后,留存率一直超过50%。 ...
29 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 文化部批评手游侵权、抄袭:自审并无定论 游戏蛮牛:时到年关,会很多,商务很忙,领导更忙。而在最近多次有监管部门出席的会议上,文化部领导点名批评手业内容抄袭、侵权产品泛滥的问题。 在昨日召开的MGS2013移动游戏大会上,文化部市场司副司长陈通致辞发言中,说到了现在手游市场的问题:“当前行业中存在内容抄袭、侵犯知识产权,急功近利,损害用户...
21 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 境界游戏与中影合作共推电影帝国 游戏蛮牛:境界游戏与中影集团宣布战略合作,中影集团授权境界游戏的新产品《电影帝国》使用旗下电影中的内容,双方还将在游戏推广、创意共享等方面开展合作。 境界游戏CEO朱家亮认为,目前的娱乐市场,电影的影响广度高于游戏,而游戏在娱乐内容上比电影更加深入,双方特别适合相互渗透合作。内部人士透露,双方此次...
21 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 掌娱天下2000万并购《北欧战纪》开发商 游戏蛮牛:社保基金投资手游正式进入游戏行业,爸妈都在说退休后再也不愁寂寞啦!传统游戏巨头的进入,圈外资本的渗透,游戏行业连国资都开始参与。跑马圈地,划地为营,土豪们抢滩手游领域序幕已经拉开。近期,继500万拿下《英雄联萌》代理之后,掌娱天下今日宣布以2000万价格并购《北欧战纪》(国内《北欧战歌》趣...
21 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 成功手游本身就是广告 游戏蛮牛:说到移动游戏平台,我们经常指的是操作系统,比如iOS和,或许还包括Amazon。可能其他的可选平台还包括OpenFeint,Plus+,GREE以及Scoreloop。然后就是Facebook以及Twitter再到移动通信应用LINE,Kakao以及微信等。那么,WhatsApp会不会成为...
19 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游市场繁荣 谷歌在韩国卖力栽培新兴公司 游戏蛮牛:据华尔街报道,今年年初,隶属日本软银风投集团的韩国分公司向戴夫 周(Dave Cho)所创建的公司注资10亿韩元(约合94.1万美元)。9个月前,28岁的周还只是韩国仁川一所学校的老师。但如今在谷歌的帮助下,他正忙于向硅谷、亚洲和英国的风险投资者推销自己的公司。他与别人共同发明了Class...