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2017年E3电玩展于本周在洛杉矶拉开帷幕,作为视频游戏的年度大型集会,E3总是能为全球玩家带来别样的惊喜。今天就为大家分享E3电玩展上部分使用Unity引擎制作的优秀游戏,这些游戏横跨主机、PC及VR平台,也反映出了Unity引擎的潜能。《Cuphead》这是一款跑酷与枪战合为一体的动作游戏,制作...
即便是在3D建模工具越来越强大的今天,想要从零开始打造一座城市,其工作量也是不容小觑的。今天为大家介绍几款Asset Store资源商店中评价极好的城市模型资源,可分别构建不同类型的游戏场景,适用于多种游戏类型。Urban CityUrban City是一款现代3D城市资源,其中包含大量的建筑模型,...
空间化音效对于营造游戏沉浸感来说至关重要,而VR环境对于音效的要求则更为严苛。在Unite 2017 Shanghai的VR/AR专场,Unity技术支持工程师孙志鹏为大家分享了如何在Unity中实现可用于VR环境的空间化音效,今天这篇文章就来一起回顾当时的内容。人类的听觉系统首先来分析一下人类是如...
为了更好地为大家提供最为灵活的开发平台,进一步了解大家使用Unity的情况以及对Unity的功能需求,我们将正式开展本年度首次《Unity官方问卷调查》。您的支持与建议对我们至关重要,请大家认真填写调查问卷,确保信息真实可信。所有填写完整并提交的参与者,将有机会获得我们赠送的Unity官方纪念品 -...
在上一篇文章中,我们介绍了混合模式,以及Subtractive模式是如何工作的。如果你不熟悉混合光照,请别着急先去了解它背后的原理。对Shadowmask的支持是新混合光照模式中的一个重要新功能。此外,还有强度与方向性贴图,Unity现在能为所有的光照类型生成shadowmask了。与subtrac...
我们曾经为大家分享过使用Unity结合Vuforia开发AR应用的案例,在短短几分钟内实现了跳动在桌面上的Unity酱。今天这篇文章将为大家介绍一些使用Unity开发AR应用的小技巧,并分享Vuforia识别多个不同类型目标的方式。对Vuforia不太熟悉的开发者们,请先查阅《5分钟使用Unity制...
Asset Store资源商店拥有大量帮助大家提高开发效率的编辑器扩展插件,而说起开发效率,活用各种实用的脚本插件也能达到事半功倍的效果。今天我们就为大家介绍几款最不能错过的Unity脚本插件,很多不同类型的项目可能都有这样的需求哦。VectrosityVectrosity是一款用于在Unity编辑...
2017 Unity技术路演华东区现已正式开启报名!2017年3~5月期间,Unity官方技术团队已分别造访华南、西南地区开展为期一天的技术分享,现在华东站(上海、南京、杭州)已正式启动,在这个夏天,感受来自Unity官方技术团队的热情,无论您是工程师,艺术家,制作人或VR/AR爱好者,都欢迎来现场...
Unity的三大宗旨之一就是让开发大众化,也热切注视着VR/AR行业相关的最新消息,希望能帮助全球开发者们将创意变为现实。在6月6日的WWDC上,Apple首次公开展示了iOS对AR以及macOS对VR的支持。开发者们将可以利用集成ARKit的Unity直接为iOS设备开发增强现实的应用,并且可以为...
在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。Adam演示只是证明这种可能性的一个例子。但是,正如第一篇博文所说,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解...
在使用Unity开发游戏的过程中,可能由于Shader代码处理不当或是原因导致最后的游戏画面与预期效果不太一致。遇到这样的情况要如何定位Bug并调试呢?Unite 2017 Shanghai的国内技术专场就为大家解答了这个问题。今天这篇文章将由Unity技术支持工程师张陈渊,为大家分享在Unity中...
说起炸弹超人,相信很多朋友都玩过类似的游戏,其中最为人熟知的莫过于《泡泡堂》。该类型游戏需要玩家在地图中一边跑动一边放置炸弹,同时还要躲避敌方炸弹保护自己。最初的炸弹超人游戏都是2D的,今天这篇文章将教大家在Unity中实现一款3D的炸弹超人游戏。温馨提示,本教程需要大家了解Unity的基本操作与脚...
今天为大家分享一个独立开发团队,利用Unity引擎将天空划过的飞机变成AR环境下各种恐龙的开发经验。即开发《AR Dragons》这款AR游戏的过程,其中的几大难点以及解决方案。开发团队简介开发团队由3人组成:Thomas、Jason及Joe,背景分别是工程师、商务及军人。因马航MH370飞机事故的...
提到卡牌游戏相信不少人脑海中浮现的都是《炉石传说》或《万智牌》这两款经典之作,而今天我们要为大家介绍一款比炉石更为烧脑的Made with Unity卡牌游戏《Faeria》。该游戏最早在2013年亮相,2016年8月以抢先体验版发布至Steam应用商店,并于2017年3月登陆iOS Store,支...
儿时的你是否也会幻想自己拥有超能力,能召唤各种水光火电或是操纵世间万物?现在的我们已经不需要幻想了,因为游戏就能满足所有的这些或天真或童趣的想法。而作为开发者的大家,通常就是这种梦境的创造者。趁着六一儿童节,我们来帮助大家让这些梦想成为现实吧。今天为大家介绍Asset Store资源商店中几款Uni...
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用。在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场...
今天是粽子节,Unity祝大家端午安康!假期也别忘了学习哦,小伙伴们快来自己动手用Unity做一个以粽子为主角的游戏吧!优秀作品还将获得由Unity送出的限量好礼哦~我们曾经在Unity官方中文社区为大家分享了大量使用Unity从头开始制作一款完整游戏的实战教程,都是非常简单易于上手但可玩性较高的小...