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 上半年移动游戏市场盘点  一、2012年上半年市场盘点  新增手游类型占比  各类游戏收入占比  2012年卡牌游戏的游戏数据有非常出色的表现,2013年卡牌游戏依旧火热。即使卡牌游戏持续升温成为新兴游戏最大战场,但根据数据显示新增手游类型占比中休闲游戏还是占到了38.92%,卡牌游戏占8.34%...
本帖最后由 清风 于 2013-9-9 15:58 编辑   近年游戏市场发展十分迅速,近日,页游手游也同时发力将进军国际化。截至今年第二季度,中国互联网用户已经达到5.8亿,移动互联网用户已达4.6亿,智能手机销售量全球第一。  在这样的大环境下,第七大道的页游《神曲》,目前每月流水达2100万美...
Facebook公司CEO马克·扎克伯格在首届Parse开发者大会上宣布,将向开发者提供新工具,帮助他们开发和推广应用。  Parse开发者大会是一个专注于第三方应用开发者的活动。Parse成立于2年前,是一家云服务公司,旨在为移动开发者提供后端工具。该公司向开发者提供服务,帮助他们在云计算中存储数...
腾讯投资并购部助理总经理李朝晖在“第三届中国移动互联网投资大会”上针对腾讯的投资部门是如何看待游戏市场的?手业会出现怎样的趋势?分享了对游戏产品和游戏投资的看法,对游戏行业从业者和投资者来说具有很好的借鉴意义。  1. 整个全球游戏市场持续增长,成为其中最主要的增长引擎。中国为全球的在线游戏和移动游...
本帖最后由 清风 于 2013-9-9 10:58 编辑   8月9月简直就是微信月!游戏一款接一款的上线,连续占领appstore免费榜前三名,而在收入榜上则靠《天天爱消除》《天天连萌》《节奏大师》占据了TOP10中的3个席位,微信游戏如此霸道的表现,让行业多少有一些担忧。  不过从上周开始,情况...
尽管唱衰网游的声音不绝于耳,但是传统网游公司仍然把更多的精力花在了端游上面。中国游戏产业报告统计显示:2013年上半年,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,客户端游戏收入为232.9亿元。而从巨人网络、畅游、腾讯游戏、网易、盛大游戏、完美游戏六大巨头的财报也能看出,网游吸金能力并未衰减。  今年...
本帖最后由 清风 于 2013-9-6 15:50 编辑   之前《植物大战僵尸2》中文版一经上线就被网友大呼“坑爹!”,不论是收费下载还是道具付费都与海外版计费点不一样,这一现象将用户对于海外手游中国版推向了新的高峰,在App Store《植物大战僵尸2》的9万多条评论中,有2/3给了一星评价,其...
《仙剑奇侠传三外传问情篇》游戏一直很火。不过近日该游戏着作权人以侵权为由,将渝中区、南岸区等地的100余家网吧告上法院索赔。市五中院昨日透露,绝大多数案子现已调解或判决,被起诉的网吧均构成侵权,不但要删除涉案游戏软件,还要赔2700元~3000元不等。  据了解,软星科技(上海)有限公司称,他们是《...
有不少手游开发者表示做出好的游戏反而赚不到钱!渠道与内容提供商的分成比例正在越来越向渠道平台商倾斜,渠道、营销成本都在水涨船高,从最初的五五分成,到现在的三七开。曾经,上海嘉里中心发生过这样的一幕:一位远道而来的手游开发者利用会议茶歇期间与91无线的代表进行面谈,但还未等这位开发者将手中笔记本内有关...
2005年“第九城市”,因代理《魔兽世界》运营而走上巅峰。同时在线人数近六十万,《魔兽世界》每天的点卡收入就超过140万元。凭借代理《魔兽世界》,九城顺利赴美IPO并成功圈进超过1.03亿美元的资金。今日,第九城市发布了截至3月31日的2013财年第一季度和截至6月30日的2013财年第二季度未经审...
游戏是一个不错的盈利渠道,但却不知如何开始。如果你有一个很棒的理念,那就差设计一个良好的游戏内置商店了!但是设计的游戏内置商店与设计游戏核心内容极为不同,许多游戏开发者都摸不着其中的门道。在我们开始讨论“如何”做之前,先讲讲“为何”要做。  添加IAP(应用内置付费)商店的目标是什么呢?添加商店的正...
今日,掌趣科技发布“重大资产重组进展公告”,掌趣公告显示,目前公司正在积极推动各项工作,审计、评估机构正在抓紧对涉及重组事项的相关资产进行审计、评估。同时有人士透露,玩蟹科技《大掌门》之前由于金庸小说手游版权被畅游和完美买下存在版权问题,掌趣科技为求顺利收购《大掌门》开发公司玩蟹斥资千万来寻求和解。...
近日,网易电竞公布一组由网易电竞和专业调研公司共同完成数据报告,报告显示93%中国中低层专职电竞玩家月收入在1500元以下。  目前中国专职电竞的玩家有3000多名,他们分布在职业战队,网吧和业余领域,其中只有9%约270人的玩家能够进入职业战队。在这部分玩家中,93%月收入低于人民币1500元,其...
   漏斗定律是我们应该使用的模式吗?  免费业务模式基本都遵循漏斗定律。刚开需要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。咨询师Nicholas Lovell认为,我们应该把漏斗倒置过来。“图中的金字塔就是按照漏斗定律的原理反过来制成的,但开发商们的挑战并不是尽可...
根据今年上半年发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》指出海外发行逐渐成为国内手游厂商所选择的途径之一,2012年中国原创网络游戏海外出口共计177款,海外出口实绩销售收入为5.7亿美元,较2011年增长57.5%。其中移动游戏海外出口销售收入0.08亿美元,较2011年增长33.3%。  可见...
微软称将以37.9亿欧元收购诺基亚手机业务,同时以16.5亿欧元收购其专利组合,共计折合71.7亿美元。  本次收购完成后,诺基亚的“设备与服务部门”将被微软纳入囊中。目前,诺基亚主要拥有设备与服务、Here地图和网络设备三大业务部门,而设备与服务部门主要负责手机业务。  根据协议条款,完成收购后微...
本帖最后由 清风 于 2013-9-4 10:30 编辑   九合天下CEO徐蓉表示,九合天下将在未来两年以自研为主重点发展手游并扩展公司海外市场,九合天下将于下半年推出一款三国题材的音律RPG手游和一款3D魔幻ARPG手游,以及数款社交平台休闲手游。  自研为主 重点开发海外市场  徐蓉表示,未来...
在游戏这个竞争激烈的领域,用户粘性经常会被提起,但是创造一款成功的游戏不是光靠用户粘性就可以做到的。但是开发商也应提供一个可以让玩家长期感兴趣并且能够获得真实参与度的体验。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,但一些好的建议是我们永远都可以参考的:  1. 注重游戏核心内容  游...