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本帖最后由 清风 于 2014-4-22 14:45 编辑   游戏蛮牛:最近的手游市场,可算是不太平,“抄袭门”比比皆是。“炉石”翻版《卧龙传说》,九城解约,最终走上法庭。《三剑豪》侵权金庸,乐逗放低身段以求谅解,畅游铁石心肠坚持起诉。每当一款手捧手游上市,用不了多久便能看到一些“孪生兄弟”流窜于...
游戏蛮牛:即此前一款“像素鸟”游戏意外爆红后,又一款让人废寝忘食的游戏空降中国。近期,网络上盛行的电玩“2048”,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。令人颇感意外的是,他当时仅用一周时间,就开发出这款深受很多人喜爱的游戏。  出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利说,他3月初花了两...
4月10日,中国最具影响力的休闲游戏网站之一7K7K正式宣布将成立研发公司并在业务中投入2亿元人民币,加速其在移动领域内的系统布局,该笔资金主要被用到手游研发及优质手游的代理发行上,是迄今为止7K7K在移动互联网领域最大规模的一次投入。  据文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,20...
从美国App商店上看到,位居十大游戏榜首的是和《Flappy Bird》如“孪生兄弟”一般的游戏《Flappy Wings》,名字依旧简单易懂,像素画面依旧似曾相识,从2月中旬从应用商店下架后,苹果、谷歌陆续开始拒绝该游戏的山寨版,大量名字带有“Flappy”的游戏都已被“”。但仅仅才不过两周,iT...
在Swrve公布的今年1月手游盈利报告分析。报告中显示,在某款手游中0.15%的玩家在游戏内道具付费上贡献50%以上收入。这意味着,绝大多数的玩家都是“一毛不拔”的,并未带来任何收入,再次强调获取和保留“高支出”类用户的重要性。  报告主要发现绝大多数的玩家在游戏中无任何消费,在1月中仅1.5%的活...
对于游戏行业来说,2014年显得相当的平静。虽然PS4和Xbox One两家巨头依然如火如荼,但是并没有引起外界足够的重视。我们看到虚拟现实领域正在不断发展,而一些云视频游戏和Android游戏主机等也开始悄悄的壮大。对于整个视频游戏行业来说,刚刚到来的2015,将会面对新的发展趋势,而对于玩家来说...
游戏蛮牛:豌豆荚在圈中应该是无人不知无人不晓的,今日,豌豆荚正式发布2014年新版游戏联运分成政策。新政策将于2014年3月1日起开始实施,以月流水50万为分界,月流水50万元以下开发者得70%,50万以上分50%。还将按每月流水赠送广告资源,月流水50-100万元之间产品赠送价值10万元的广告,月...
根据国外媒体报道,谷歌今日开始自动转换AdobeFlash广告代码为HTML5版本,这样做可以让谷歌更容易地向不支持Flash的设备或浏览器投送广告。早在2014年9月开始,谷歌就已经提供HTML5版本的广告备份,使用不支持Flash设备的用户双击谷歌投送网络运动管理器中的Flash广告即可转换成H...
据外媒报道,Chartboost发布的2013年 Q4 Distimo报告中显示:中国地区移动游戏的CPI (即:每新安装应用所需成本)及平均营收值远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。  从图中可知欧美国家的收支差距非常小。例如:美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;英国CP...
游戏蛮牛:随着国内手游市场的飞速发展,在竞争愈来愈激烈的当下,一个好的IP对游戏的重要性不言而喻。让人遗憾的是,因为手游的创业门槛较低,市场上一时间鱼龙混杂,国内手游市场的侵权行为也屡见不鲜,甚至到了“家丑外扬的地步”。  山寨成风  国内一些研发公司,在研发初期已经意识到了版权的重要性,但是由于实...
游戏蛮牛:近日,综艺股份传将与手游公司掌上明珠有资本层面合作,而股价飙升17日涨停,近一个月该股票总上涨超过50%。  此前有传闻称,综艺股份可能要收购账上明珠,但据知情人士透露,综艺股份确实在与掌上明珠磋商资金层面上的合作,但合作的具体形式并非收购。而关于二者真正的合作形式还有待进一步了解。  北...
游戏蛮牛“今天越来越多的传统行业正在受到互联网的冲击,众多企业面临着互联网的挑战,希望更好地理解互联网。于是,互联网思维这个词不胫而走,也越来越热,但我很担心互联网思维最后变成了“包治百病”的万能药。其实,面对互联网的飞速发展,我们都还是在它的海边玩耍的小孩子,即使有互联网思维,那也是海边的几个小浪...
游戏蛮牛:2月10日,DeNA中国宣布,因为个人职业及生活规划原因,DeNA中国CEO王勇先生已于2014年1月31日辞去公司首席执行官的职务,原副总裁、CEO办公室负责人任宜先生接任下一任CEO。  DeNA集团CEO守安功先生专程从东京赶赴上海,对王勇先生及中国管理团队在过去5年所作出的成绩给予...
本帖最后由 清风 于 2014-2-11 10:23 编辑   游戏蛮牛:据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在中国移动游戏用户的每日充值行为中,近4成比例发生在晚上和夜间(18~24点),而白天(7~17点)充值次数...
游戏蛮牛:要问从蛇年火到马年的概念股是什么,大多数人都会给出一个答案:游戏概念。在智能手机普及的背景下,不少巨头纷纷涉足游戏行业,更有众多上市公司“倾情加盟”,唱响收并购的大戏。业内分析人士指出,这一行业长期发展机会众多,但短期仍需注意板块分化。  现状:互联网巨头涉足游戏  如日中天的手业又获得一...
游戏蛮牛:事件:文化部日前下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,“九游”、“360手机助手”等国内10大平台,“我叫MTOnline”、“大掌门”等8款知名被悉数点名。考虑到行业发展等因素,此次查处给涉嫌违规的企业设定了整改期限,对逾期不改者,相关文化市场综合执法机构将依法给予行政处罚。  文化...
游戏蛮牛:近日,有报道称称北京文化部执法队将对两家手游开发商进行处罚,原因是这两家公司没有网络文化经营许可证而自行运营手机网游,这一情况开启了国内手游运营商需要资格的先例。  根据相关文件,在国内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位,其中从事互联网活动业务范围不包括游戏的注册资...
游戏蛮牛:有媒体报道称,腾讯近期将在国内展开对侵权动漫手游的打击行动,一如此前畅游、完美掀起的对金庸侵权产品的打击,腾讯一旦采取维权行动将在国内游戏市场再度挂起猛烈的版权风暴。  此前腾讯已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,其中包括《火影忍者》《海贼王》《死神》《龙珠》《银魂》《家庭教师》《...