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本教程将为刚接触Unity的初学者讲解如何在Unity中实现3D立方体的堆叠,利用一个或多个预制件动态创建立方体进行拼接,为这些立方体赋予不同的颜色。请在这里下载本文的示例工程,示例工程使用Unity 5.3.1f1。第一步:创建UI打开Unity编辑器新建3D工程命名为“Cubes Galore”...
所有玩家在玩游戏时都离不开一个核心的体验问题:帧率,而这个问题也一直作为玩家们争论的焦点,玩家们想要体验“流畅”的画面,究竟是30帧还是60帧能够达到这一标准也是众说纷纭,没能有个定论。Gameranx今天就为大家带来了一段有关帧率的视频,为大家分析游戏渲染背后的机制,并谈到了他们对于究竟是30帧还...
  美国太平洋时间周二上午10点(北京时间凌晨1点),Facebook年度开发者盛会F8正式在圣何塞召开。按照Facebook此前发布的议程,在为期两天的议程里,一共安排了50多场研讨会,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等,而在首日的keyn...
在过去的几十年中,游戏行业取得了巨大发展。 从《Pong》和《Pac-Man》等让游戏玩家短暂逃离现实的简单游戏发展为《魔兽世界》和《使命召唤》等让游戏玩家真正喜爱的复杂游戏。娱乐软件协会 (ESA) 曾指出,如今的游戏玩家平均有 13 年的游戏经验,已经习惯于看到每款新游戏变得越来越复杂、吸引人且...
最开始想过的名字  第二次创业,团队谨慎了很多,尤其是成本控制方面,还有招人的时候。一是方向更清晰,二是花钱则更省一点,在没有稳定现金流的前提下,尽量避免不必要的开支。还有就是因为节源,所以团队更精简,人员能力需求尽量都是多面手。  “比如游戏内的反馈这件事情,程序员如果懂的话,很多时候顺手一做效果...
我们曾经为大家推出一些Unity教程,例如在Unity中拼一个3D“魔方”,用Playmaker制作碎裂物品效果,使用UFPS创建第一人称射击游戏等,均受到了广大开发者们的欢迎。今天我们继续为大家分享一篇教程:教大家在Unity中制作一款文字冒险游戏。游戏灵感来自于“火柴人亨利(Henry Stic...
2017年2月,英雄互娱客服中心接到玩家反馈,称自己充值了8000多元的《全民枪战2》手游的游戏帐号被盗,经官方调查情况属实,英雄互娱对此表示高度重视并于第一时间联系被害人报案,并提供被盗号等线索积极配合江阴网安的刑侦工作。经为期一个多月的紧张调查,一个专门实施网络盗号的团伙逐渐浮出水面。2017年...
大众创业的浪潮方兴未艾,创业社群也借着这股东风迅速崛起。但由于质量参差不齐,很多创业社群被创业者所诟病。越来越多的创业社群运营者意识到:如果不踏踏实实做服务,社群必死无疑。近日,游族网络创新创业中心面向泛娱乐领域成立了创业社群“高能加速社”,凭借出色的服务质量,已经吸引到不少优质项目的创始人入驻,如...
Epic Games公司的主要竞争对手们每一次做公开宣讲时,都会强调他们将致力于游戏发展的开源化,尽管Epic Games很少做这样的宣讲来博眼球,但是公司首席执行官Tim Sweeney同样也是这一信条的坚定信奉者。  Tim Sweeney或许没有在哪次展会上大书特书自己的开源化理想,但是他一直...
  4月14日消息,任天堂今日宣布,本月向零售商提供最后一批NES Classic迷你游戏机之后,公司将不再生产这款产品。  任天堂美国子公司今日发表声明称:“任天堂美国子公司(NOA)将在4月接到今年的最后一批NES Classic Edition。我们建议有意购买这款游戏系统的消费者向附近零售商...
  《被囚禁的男孩》是一款密室逃脱游戏,制作人Linus,是一名在校传媒学生,制作游戏,是他的爱好之一。近日,《被囚禁的男孩》正式在安卓渠道上架,他回顾了自己的开发历程:  距此,我已经很久很久很久没有正经地写过东西了。也许是人生平淡无奇,有趣的经历早在多年前就已觉不足为奇。  这些不重要,我此刻只...