23 11月 游戏开发者心得分享中心 SLG手游Java服务器数据管理方案 文/何小成 前言 这一年左右的时间,我参与并完成了一款SLG手游的研发,我负责游戏的服务端研发。这是一款以三国为题材的游戏,除了有三国名将的卡牌养成、多种多样装备养成、PVE,玩家竞技场等常见玩法外,我们的游戏的主打特色是国战和军团战,目前我们正在进行国战部分的开发和优化,军团战部分仍在策划中。...
23 11月 游戏开发者心得分享中心 以CSGO为例 分析不同网络延时下FPS游戏同步的实现 文/周恺华 FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的? 下面会大量使用CSGO作为例子,这是因为Valve在多人游戏的网络通信方面做得较好,可以当做一个典型来分析。 先讲多人竞技游戏中客户端和服务器是如何互动的吧。 游戏中所有的逻辑判定都是由服务器完成的,客户端...
23 11月 游戏开发者中心 [官方]Vision VRAR Summit 资深VR设计师Tomasz Dzi 人们经常用“沉浸感”、“身临其境”、“感同身受”等词语来描述VR虚拟现实,但是我们该如何实现这些体验呢,有什么特殊的方法和技巧来激发和调动玩家的情感?这些问题都将在本次Vision VR/AR Summit Asia 2016得到解答!我们有幸提前采访了演讲者Tomasz Dzierza,谈一谈VR...
23 11月 游戏开发者中心 [官方活动]“技术连接未来”Unity校园行-北京站 “技术连接未来”Unity校园行活动走过了上海和广州站,11月14-18日,我们来到了北京,走访了北京邮电大学、北京印刷学院、中国传媒大学、北京联合大学和北京工贸技师学院以及人民大学附属中学,Unity的技术工程师们与高校师生们进行了交流,现在让我们一起来回顾一下吧。在同学们的期待中,Unity大中...
23 11月 游戏开发者中心 Unity酷炫特效脚本插件 上周为大家介绍了Asset Store中非常受欢迎的不同游戏类型的完整模板,今天则分享一些脚本插件,用来实现各类酷炫的特效,包括爆炸、闪电及天空盒等。Exploder看名字就知道了,Exploder就是用来在Unity中实现各种爆炸效果的脚本插件。它可以实时分解网格,在几毫秒内将任意对象分崩离析。由...
23 11月 游戏开发者中心 Unite Los Angeles 2016精选Made With Unity游 在《Unite Los Angeles 2016精选Made With Unity游戏(上)》中,我们为大家介绍了几款玩法上都各有千秋的游戏。今天为大家精心挑选了几款在画质与视觉特效上表现力非常突出的游戏。《Eagle Flight》《Eagle Flight》是Ubisoft使用Unity引擎开发...
22 11月 游戏开发者心得分享中心 马里奥AI实现方式探索 ——神经网络+增强学习 文/xlturing 儿时我们都曾有过一个经典游戏的体验,就是马里奥(顶蘑菇^v^),这次里约奥运会闭幕式,日本作为2020年东京奥运会的东道主,安倍最后也已经典的马里奥形象出现。平时我们都是人来玩马里奥游戏,能否可以让马里奥智能的自己闯关个呢?OK,利用人工智能的相关算法来进行自动化通关一直...
22 11月 游戏开发者中心 使用ShaderGUI在Unity 5中自定义材质检视面板 本教程讲述在Unity 5中,如何为着色器和材质创建自定义检视面板。而直接点击Unity的 Assets > Create > Shader > Standard Surface Shader新建Standard Surface Shader,检视面板会如下显示:尽管两个着色器存在...
22 11月 游戏开发者中心 [官方]Unity携手小米-加速全球开发者融入中国市场 2016年11月22日 -旧金山和北京,Unity与小米宣布达成战略合作协议,双方将建立从开发到盈利一套完整的服务体系,以帮助全球游戏开发者便捷的融入中国游戏市场。Unity是移动游戏开发领域的领导者,在2016年第三季度使用Unity制作的游戏在24亿立移动设备获得50亿次的下载安装量。Unity...
21 11月 游戏开发者中心 [官方]2016年Q3移动游戏数据报告 通过使用Unity制作的游戏在24亿立移动设备获得50亿次的下载安装量,Unity在掌握行业趋势方面,保持着自己独特的领先的视角。过往的报告聚焦于在不同设备和地区的下载安装量,来帮助开发人员了解和定位他们的游戏玩家。在本季度的报告中,我们将观察玩家在游戏中如何花费时间,这将是定位以及吸引高价值的玩家...