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十月金秋,为期2天的Unity官方教师培训已于10月28日在同济大学嘉定校区结束。此次培训吸引到来自全国多个城市的高校教师和学员参与。Unity的技术经理与技术支持团队为大家培训了使用Unity进行VR/AR开发。此次培训由Unity大中华技术经理鲍健运主讲,系统地介绍了Unity的基本概念与操作讲...
全息模拟器(Holographic Emulation)是一个新功能,可以大幅度减少Unity开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens的开发者们将可以直接使用Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不必再花费过长的时间进行发布构建。模拟器有两种不同的工作模式:远程(Remo...
  由于Condition和Objective都定义成了树结构,所以我们就可以很方便的组织逻辑,下面是一个具体Condition的例子,Objective也可用同样的方式定义出来。  这样接任务和更新任务就变的很简单。  所以我们只需要定义出单个的逻辑片段,然后游戏设计去拼搭任务逻辑就可以了,和行为...
VR虚拟现实和AR增强现实是人类社会数字化的终极和一个新时代的起点,我们正在亲眼目睹一场比互联网影响人类更深远的人类生活方式的大改变。在2016年,VR/AR技术取得了巨大的进步,在娱乐、教育、办公等领域已展现出其惊人的应用前景。VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬...
2016年第一届的Vision VR/AR Awards从全球征集来的250份作品,为全世界的VR/AR开发者探索出了一片新天地。Vision VR/AR Awards 2017已在亚洲区率先启动作品征集。参加大赛的作品可以是游戏、可视化模拟、360°全景视频等,并且这次大赛不区分应用范围,不限制使...
在之前发布过《MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存》,近日,侑虎科技对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。  总体性能  (1)iOS...
有些时候并没有简洁的方式去优化UI。本文介绍了一些可能对UI性能提升有帮助的建议,有些建议是针对结构上“不清晰”,或难于维护,或者效果很差。另一些则可能对开发初期的UI用户界面简化有所帮助,但也相对更容易产生一些性能问题。基于RectTransform的布局Layout组件的性能开销相当大,因为每次...