28 06月 游戏大厂情报 被央视报道的索尼E3发布会,为玩家带来了哪些精彩内容? 几天前,很少涉足游戏相关内容的央视在CCTV-2财经频道播出了一条报道:索尼等多家游戏公司在全球规模最大的E3电子娱乐展上发布了重要产品。这个能引起央视重视的“E3”,是一个有着20多年历史的电子娱乐展,它在北美乃至全世界都备受玩家关注,被视为一年一度的游戏产业年度盛会。也正是因为E3,每年的6月初...
28 06月 游戏大厂情报 任天堂公开特制Switch 将授予LABO创意大赛获奖者 日前,任天堂公开了一组特别定制的Nintendo Switch的照片,在照片中展现了一个以瓦楞纸为主题的Switch,并且在底座以及主机背后,带有了LABO字样,看起来非常的新颖。 这款特制LABO主题的Switch主机,是任天堂在美国与欧洲举办的LABO创意比赛的最终奖品。主机在各处都巧妙的设...
28 06月 游戏大厂情报 微交易正当化?Take Two CEO谈论NBA 2K中微交易 微交易是否合理性这个问题,从去年《星球大战:前线2》开始就在媒体与玩家当中讨论热烈。微交易在买断制的单机游戏领域是否能够被市场接受呢?日前在接受外媒GameInformer采访时候,NBA 2K系列发行商Take Two的CEO Strauss Zelnick就对此问题谈论了一番,并且试图说明在2K...
28 06月 游戏大厂情报 蜗牛数字启动“创意工坊”独立游戏孵化计划 近日,蜗牛数字正式启动“创意工坊”独立游戏孵化计划,官网(http://www.snailch.com/)同期上线。创意工坊是一项面向全球独立游戏开发者发起的项目式投资培养计划,该计划以“每个人都是游戏梦想家”为口号,意在建立游戏开发者的聚集地,为每个拥有游戏创作梦想的开发者提供更多扶持与帮助。资金...
28 06月 游戏大厂情报 获金沙江创投A轮融资,勇往科技推出小程序游戏社交平台,对标快手电丸 文/张达小程序游戏社交平台「勇往科技」已于近期完成千万级人民币A轮融资,投资方为金沙江创投。在《 10亿流量的入口,小程序游戏会是那把钥匙吗》中曾提及,基于微信的社交流量,小程序游戏不再是流量的终点,而是流量的起点。在10亿的社交流量池中,游戏开发商该如何掘金? 对标「快手电丸」的「双双游戏」「勇往...
28 06月 游戏开发者心得分享中心 如何用行为树开发游戏AI以及任务系统? 文/_ZAI在游戏开发过程中一直都是被反复修改的一部分。随着游戏内容越来越丰富,难免会需要调整AI行为,所以我长久以来一直想有一个完全交给策划同志们编辑的游戏AI编辑器。游戏AI自定义我们考虑一下游戏实际逻辑AI,比如有这样一些需求:角色需要找寻一个自己能打得过的野怪并且避让某些打不过的大型野怪,或...
28 06月 游戏大厂情报 汇量科技将赴港IPO:2017年营收21亿元,年利润1.8亿元 文/三唐Mobvista(汇量科技)正式向港交所提交IPO申请。根据披露的招股书显示,去年汇量科技总营收为3.13亿美元(约合21亿元),年利润为2732万美元(约合1.8亿元)。据公开资料显示,Mobvista成立于2013年,主要为开发者提供获客、变现及移动分析解决方案,目前Mobvista公司...
28 06月 游戏大厂情报 18 年最大规模苹果下架事件:中华地区单日下架 App 数量超 4 万! 6 月 27 日,App Store 呈现出大规模下架 App 的现象,数据显示,目前就中国区已下架了两万余款 App 数值持续增高,此次是苹果开发者大会后,苹果第一次有针对性的大动作。而通过进一步观察,除了中国区之外,美国、中国香港、中国、日本、韩国同样有类似下架情况发生,下架应用不容小觑。具体数...
28 06月 游戏大厂情报 打响中国网游时代的传奇 如何实现文创产业新布局 无论是游戏产业的发展,还是文创产业的探索,知识产权(IP)在其中始终发挥着重要的作用。日前,在盛大游戏打造知识产权保护标杆媒体发布会上,盛大游戏副总裁陈玉林提到,实施知识产权战略,严格知识产权保护,建设知识产权强国,已经不可动摇的成为推动我国经济高质量发展的必然要求。作为游戏产业最知名的IP代表,盛...
28 06月 游戏大厂情报 腾讯想做怎样的沙盒游戏?看看他们在公开课上怎么说 近日,腾讯游戏学院分享会以“沙盒游戏”主题专场在深圳腾讯总部举办。次分享会邀请了《艾兰岛》的制作人Jan Herodes、腾讯游戏PC沙盒负责人谌绍巍、中央美术学院未来媒体工作室游戏设计导师张兆弓,以及最爱儿童创意联盟(ZOOM)副总经理沈俊同,与大家分享沙盒游戏的制作心得与前瞻理念。同时腾讯游戏学...
28 06月 游戏大厂情报 多益网络正式冲击港股IPO,2017年收入19.34亿,毛利率高达98% 文/ 欣欣、Ben从数据可以看出,多益网络旗下产品从PC端到移动端过渡的衔接较为成功,并开始在一些网络游戏之外的领域作尝试。二、“神武”系列占总收入的90.7%,接下来还有20款新品蓄势待发回顾过去,不难发现多益网络在国内MMORPG领域的造诣深厚,并以此孕育出以神武、梦想世界为代表的经典IP,其中...
27 06月 游戏大厂情报 Mobvista向港交所递交IPO申请,2017年海外收入占比首超50% 6 月 26 日,广州汇量网络科技股份有限公司子公司 Mobvista Inc. 已向港交所递交 IPO 申请书,公司 2017 年营收 3.12956 亿美元,毛利率 26.5%,净利率 8.7%,均高于此前两年。公开资料显示,汇量科技成立于 2013 年 3 月,专注于为全球应用开发者提供获客、...
27 06月 游戏大厂情报 《生化危机2:重制版》开发者谈游戏开发幕后 在今年E3发布会上,有不少预想中的重头戏,如《最后的生还者2》和《死亡搁浅》等,都是千呼万唤始出来。还有些首次亮相的新作,给人意外之喜,如《只狼》和《对马岛之鬼》等。但其中最让人意想不到,也是最让老玩家激动的,却是 ——《生化危机2重制版》(以下简称重制版)。在顶着标志性中分头的里昂出现在画面上的时...
27 06月 游戏大厂情报 指尖悦动拟发行5亿股股份 预期7月12日在香港上市 指尖悦动(06860正式向港交所提交招股说明书,6月26日-6月29日招股,发行5亿股,其中90%为国际发售,10%为公开发售,另有不超过15%超额配股权。每股发行价2.07港元-3.27港元(单位下同);每手1000股,预期7月12日上市。中信建投为此次上市独家保荐人。所得款项净额12.62亿元(...
27 06月 游戏开发者心得分享中心 《最后的守护者》的开发技术猜想 我被这游戏中大鹫的羽毛、身体动作和AI,以及摄像机的部分所深深吸引。文/李喆发表时间2016-12-19引文:之所以写下这篇文章,不仅仅是通关了这个游戏,被游戏传达的情感所震撼,而且作为一个正在进行主机游戏开发的程序员,被这游戏中大鹫的羽毛、身体动作和AI,以及摄像机的部分所深深吸引。我不得不承认,...
27 06月 游戏大厂情报 与Netflix合作开发《怪奇物语》,Telltale能否借此翻身? 原作者:Michael Futter译:等等今年E3期间,虽然绝大多数游戏从业者都齐聚洛杉矶会展中心,但会场外也有新闻传来。Telltale Games和Netflix宣布,两家公司将合作开展新项目,其中包括会根据Netflix原创系列网剧《怪奇物语》(Stranger Things)制作一款游戏。...
27 06月 游戏大厂情报 宝可梦公司称Switch销量已过2000万 自有IP和云游戏弥补性能缺陷 宝可梦公司CEO石塬恒和称任天堂Switch销量已过2000万台,个人曾因性能问题看衰其销量,Switch似乎已经用自有IP和云游戏解决了这一问题。Switch于2017年3月发售,首年销量约1779万,也就是说,近期新增的220万销量是在2018年4-6月间完成,比原计划“一年2000万台”推迟了...
27 06月 游戏大厂情报 Adjust为App发行商提供应用营销数据基准工具 —— Adjust发布移动游戏基准报告展示工具功能旧金山和柏林,2018年6月27日讯—全球领先的移动监测公司Adjust 今日宣布推出业内首款应用营销数据基准工具,旨在帮助发行商和营销人员更好地了解其应用的市场表现。据eMarketer数据显示,今年移动广告支出将占整体数字广告的69.9%。如今移...
26 06月 游戏大厂情报 大企业的手游成功率更高?原因在于移动广告推广 一般情况下,在手业中,没有哪一款手游可以做到长盛不衰。随着时间的慢慢推移,游戏热度可能会逐渐消失,取而代之的是新生手游。尽管手游的轮回如此,但是有证据表明,强大的游戏企业可以成为长期的摇钱树,就像我们熟知的腾讯网易。从《阴阳师》到《王者荣耀》,再走到如今的《绝地求生》,《荒野行动》,这几款手游大作都...
26 06月 游戏大厂情报 学习艺术史和微积分,Triseum试图用游戏代替教科书 近日,腾讯在功能游戏领域继公布一款全新的功能游戏:《微积历险记(Variant)》,这是一款Triseum开发的3D解谜游戏,旨在帮助学生用一种更好玩的方式学习微积分。Triseum是一家教育类游戏的开发公司,其创办者安德烈·托马斯曾经是EA 体育游戏部门图像部总监。安德烈·托马斯离开EA后前往德州...