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5月7日下午,“新动能、新形态”网络游戏行业转型升级(上海)峰会召开,文化广播影视管理局等相关单位领导和国内领先的游戏企业代出席活动。峰会上,游族网络总裁陈礼标发表了《智能化引领游戏产业转型升级》主题演讲,分享了游族网络在“智能化”方面的战略理念与探索实践,提出智能化将赋能下一阶段游戏产业转型变革,...
文/陈嘉栋 公众号:慕容的游戏编程前言的前言这篇小文其实是在清明节前后起的头,不过后来一度搁笔。一直到这周末才又想起来起的这个头还没有写完,所以还是直接用一个月前的开头,再将过程和结尾补齐。前言结束了在南方一周的出差,清明时节回到了刚好下过雪并且和南方有20多度温差的北京之后,终于有时间来写点文字了...
原文地址:准程序猿的博客在学习数据结构和算法时发现了一道挺有意思的题目:熄灯问题。网上的描述大致是这样:有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如...
近些年,随着多人游戏的人气不断攀升,网络上也出现了一些单机游戏将死的论断。《战神(God of War)》系列游戏总监Cory Barlog近日对这一问题发表了自己的一些看法,解释了为什么他相信剧情驱动的单机游戏仍有很大的生存空间。在IGN最新一期的访谈中,Barlog表示:“现在的单机游戏就像是在...
谈到国产武侠类游戏的发展历史,就不能避开河洛工作室这个响当当的名字以及玩家心目中的金牌制作人“小虾米”徐昌隆。这个曾缔造了《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》的游戏工作室,不仅代表着国产单机游戏发展史中的一段传奇,更是在为数不多国产武侠游戏中以自身特色玩法和设计出发点至今让玩家们念念不忘的...
游戏引擎开发商Unity日前正式发布了最新的2018版本。Unity 引擎制作人Brett Bibby表示,新版本是有史以来最大规模的一次更新,开发者可以用它来打造影视级别的游戏画面,帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。游戏开发引擎 Unity 近期获得了重大更新,加入了不少新的特性和改进。最新...
导读:腾讯是当前游戏行业里的领头羊,其收入的主要来源也是游戏业务。而在其迅速扩张的过程中,除了产品因素的影响外,腾讯近年来不断地收购海外游戏大厂所取得的效益也为它带来了收益。那么那些被腾讯收入麾下的海外游戏大厂现在过得如何?虽然目前还未等到官方消息的确认,可腾讯入股蓝洞基本是外界“众望所归”的事。除...
达成了玩家和开发者之间的理想状态. 独立工作室最常面对的困境之一是如何让自己的愿景被更多人看见和认可;如何把游戏卖出足够多的份数,以支撑自己继续开发理想中的作品。一个打造了“12 集连续剧”的荷兰工作室可能会给予开发者一些启示:以几作互相关联的免费作品起步,Robin Maarten 逐渐构筑了一个...
文/indienovaPippin Barr对于 Pippin Barr,有媒体这样评价:或者你知道他,或者你应该知道。也许你没注意过,但你可能已经玩过他的游戏。对于我们来说,这样几个概念也许会帮助了解他:他是一个设计师,但更倾向于探索游戏边界而非创造有趣的游戏,他是 TAG 中心的成员,也会用游戏...
5月3日,腾讯正式代理《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online4》两款FIFA系列新作。据悉,这两款游戏已经获得了国际足联正版授权、FIFA俄罗斯世界杯唯一官方授权和中超授权。5月3日,腾讯在深圳大运体育中心体育馆举办了一场发布会,会上葡萄牙黄金一代的代表人物路易斯·菲戈、阿根廷传奇球星埃...
近日微信官方宣布,发布小游戏原创保护措施,目的在于持续维护小游戏开发者的合法权益。维护小程序的良好开发环境和氛围。对此微信推出了四大保护措施:在名称保护上,通过建立名称保护库,对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆;提供了名称申诉机制,开发者可对线上侵权名称进行投诉。 在侵权处理上,提供侵权...
5月4日,蓝港互动CEO王峰发表了一则“奋斗宣言”,称蓝港互动是自己的命,火星财经是梦。 王峰青年节奋斗宣言:是男人就该战斗王峰发布个人奋斗宣言有两个由头,一是正逢五四青年节,二是前老板雷军的小米正式在港交所提交IPO申请。在“奋斗宣言”中,王峰表示,自己一生中参与和主持过多个商业项目,但只在金山软...
去年风靡全球的游戏机任天堂Switch及旗下游戏由于各种原因,无法在中国内地开展销售,让玩家无法在第一时间得到游戏体验。不过这一局面即将得到改变,日前北京欢乐百世宣布成为任天堂Switch开发商,将为国内玩家提供本地化游戏。或许这将为任天堂Switch打开入华的大门。北京欢乐百世官方微博宣布,继与S...
任天堂的手游之路,便是以退为进的妥协之路,只不过退到最后才发现,这条路走到尽头,果然还是那些热热闹闹的手游大厂的起点。不过另一方面,在劣质手游泛滥成灾之后,岩田聪的此举也让他成为了许多玩家心中那“最后一片净土”的守护神。2011年,岩田聪对日经的记者说:“(做这件事)我们完全没有考虑。如果我们那么做...
据市场研究公司IDC最新年度报告显示,用户在手游上花的钱已经达到PC和Mac平台之和的2.3倍,更是相对小众的家用游戏主机的3.6倍。2017年,消费者在手游上烧掉了700亿美元。回到国内,中国的游戏产业也同样书写着增长的奇迹。2014年营收刚刚达到1000亿元,2017年就突破了2000亿元,其中...
以休闲、竞技、社交为标签的小游戏进入爆发式增长期,基于移动游戏互联网,高效接入、灵活匹配、实现多人实时在线联网通信,日益成为许多开发者需求的重要功能之一。主流开源引擎白鹭引擎(Egret Engine)紧密围绕开发者真实需求,继引入多个第三方扩展资源库后持续扩容,为开发者提供更多底层技术支持。白鹭科...
腾讯UP2018新文创生态大会4月23日在北京拉开序幕。在移动游戏发布会环节,腾讯相继公布了16款新产品,其中包括由经典网络文学改编的《雪鹰领主》手游、经典端游改编的《自由幻想》手游。针对游戏开发过程中的一些问题,在会上,《雪鹰领主》手游制作人任志国先生和《自由幻想》手游制作人俞超先生接受了媒体的采...
小米集团2017年网络服务业务收入98亿元,其中的销售、联运是主要收入来源之一,音乐、视频月活用户为手机厂商最高。互联网服务包括内容分发、广告、云服务等多个部分,其中内容分发主要包括各类安卓应用及游戏、视频、网络文学、音乐、新闻等数字内容。分别对应小米游戏中心、小米视频、多看阅读、小米音乐等平台。招...
Zynga2018财年第一季度收入2.082亿美元,净利润为560万美元,《Zynga扑克》等手游表现强劲,手游收入为1.826亿美元(约合人民币11.6亿),同比增长13%。在从Facebook的网页游戏转型到的过程中,Zynga遭遇到了很多挫折和尴尬。不过这种情况或许再也不会出现了,这家曾经的社...
2018年5月4日,动视暴雪公布了2018年第一季度的财报,截至3月31日的第一季度营收为19.65亿美元,同比增长13.85%,净利润5.00亿美元,同比增长17.37%。动视暴雪CEO Bobby Kotick 表示这又是一个表现不俗的季度,同比增长创下了历史记录,这是团队努力的成果。未来将会在...